Avocado Guild · 25
深度解析3A链游大作Big Time,打金狂潮或将重现?

深度解析3A链游大作Big Time,打金狂潮或将重现?

Big Time是新生代链游的一股代表力量,较以往的链上游戏,制作水准和可玩性大大提升,本文详细介绍了项目的背景、团队、玩法、经济模型与发展优劣。作者:凯尔10月11日,3A级别链游大作Big Time开启为期三个月的季前赛,除了此前获得同行证的玩家可以参与,新用户们也终于可以通过邀请码体验游戏。这款由Decentraland前CEO Ari Meilich牵头开发的游戏,高度强调游戏质量和可玩性,玩法类似于《暗黑破坏神》。与此前的现象级链游Axie Infinity相似,Big Time设立了打金机制,玩家刷副本、打怪可获得游戏代币BIGTIME。近日,OKX、Coinbase等交易平台相继上线BIGTIME代币,其价格在24小时内由0.01美元突破0.15美元。财富效应不断吸引着新玩家入场,一场新的打金狂潮或将上演。简介Big Time成立于2021年4月,是一款面向PC端的多人动作角色扮演游戏,玩法类似魔兽世界与暗黑破坏神,它结合了快速动作战斗、NFT的收藏和装饰,以及穿越时空的冒险。Big Time也是最早一批主打3A概念的链游。游戏部署在ETH链上,为了保障流畅的体验,采取当下主流的“链上资产、链下游戏”双层架构。一大亮点是,项目团队为了解决链上资产交易Gas费昂贵的困扰,使用专利的Vault技术,打造了官方的开放市场。简单理解,团队通过Vault做了一个安全度较高的链下数据保管系统,将创建或购买的物品记录存储在自己的数据库中,其数据库与链上资产流通状态保持实时同步,因此,玩家除了可以自行链上交易资产外,也可以在公开市场中使用借记卡、信用卡、电汇、USDC等方式实现免Gas交易。2022年4月,Big Time启动测试,持有通行证的用户可以抢先体验,历时一年多时间的升级迭代,Big Time在2023年10月11日开启季前赛。季前赛设有入场门槛,新用户从早期玩家获得邀请码,或购买游戏中指定的SPACE NTT方有资格进入游戏。目前,市场上已经是“一码难求”,预计季前赛结束后,游戏才会对所有用户无门槛开放。团队Big Time的团队阵容在一众链游中算得上是配置豪华,创始人兼CEO Ari Meilich也是知名元宇宙项目Decentraland的前联合创始人兼CEO,他曾在硅谷风险投资基金 Charles River Ventures 担任市场研究分析师,还曾创办大数据公司 Benchrise。CTO Matt Tonks在过去18年间一直从事游戏领域,曾担任Electronic Arts软件工程师、Epic Games高级人工智能程序员、Drifter Entertainment技术总监以及联合创办知名游戏公司BitMonster。Thor Alexander早期作为团队的CPO露面,他曾担任Decentraland的产品副总裁。作为传统游戏领域的OG,在游戏制作方面拥有25年以上的经验。但目前Big Time官网上已无他的资料,大概率已经离职。首席工程师Martin Sweitzer,也是BitMonster的联合创始人,曾在BrickHouse Games、Epic Games和Squanch Games等游戏公司任职,具有超过20年的游戏开发经验。团队首席动画师、创意总监为Ken Harsha,曾参加过迪士尼、梦工厂、华纳兄弟多部作品,为使命召唤多个系列游戏提供过艺术指导,在专题动画、电视动画和游戏方面拥有 31 年以上的工作经验。此外,Big Time团队其他开发成员多来自于Epic Games、暴雪、EA 和 Riot等顶级游...

1045天前dy zhang#Big Time #Coinbase #gamefi #Mana #NEO #OKX #USDC #WEB3 #以太坊 #平台币 #链游
IOSG Weekly Brief |GMX全链乐高会挑战dYdX龙头地位吗?#164

IOSG Weekly Brief |GMX全链乐高会挑战dYdX龙头地位吗?#164

Part.1 InsightGMX全链乐高会挑战dYdX龙头地位吗?作者:Momir Amidzic, IOSG Ventures本文为IOSG原创内容,仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考。如需引用,请注明来源,转载请联系IOSG团队获取授权及转载须知。鸣谢: 特别感谢Xinshu(IOSG Ventures)、Lucas(VovoFinance)和Evgeny(Re7.capital)提供的宝贵反馈意见,以及Darko Bosnjak(IOSG Ventures)在数据分析方面提供的帮助,感谢Fiona和Sally的翻译支持!没有解决方案,只有取舍TL;DR 本文讨论了后FTX时代DEX衍生品市场的状况。大多数DEX难以吸引有机增长,因为很大一部分交易量是由机器人和想赚取代币的交易者产生的。GMX成为该垂直领域最大的惊喜。其无滑点设计使其成为对鲸鱼交易者有极大吸引力的场所。GMX的产品仍远非完美,包括受限的资产选择、流动性扩展问题、缺乏足够的协议级风险管理、对中心化报价的依赖以及次优的用户体验等。然而,其中一些缺点可能是有意的权衡下产生,帮助GMX找到产品市场适配度并成为原生需求最大的衍生品DEX。尽管如此,市场已经证明,要赢得加密衍生品市场份额,DEX必须击败CEX。加密货币衍生品交易量一直超过现货市场,这种趋势并没有减缓的迹象。2022年,前10家衍生品集中交易所(CEX)的日均交易量约为950亿美元,而前10家现货CEX的交易量约为310亿美元。随着行业的不断成熟,我们可以预期衍生品与现货交易量的比例将达到类似传统资产类别的水平。然而,当我们将注意力转向去中心化交易所(DEX)时,情况有所不同。衍生品交易量仅相当于现货市场交易量的56%,表明衍生品DEX的相对不成熟。当我们比较特定垂直领域内DEX与CEX的比例时,这一点尤为明显:衍生品DEX仅占CEX交易量的1.5%,而在现货市场上这一比例更接近8%。Source: IOSG Ventures值得注意的是,虽然衍生品在传统金融和中心化加密货币交易所中产生了更大的名义交易量,但这并不一定意味着我们会在去中心化的参与者中看到同样的趋势。事实上,目前只有一个加密货币衍生品市场,它有可能在没有去中心化交易所的任何贡献下继续超过加密现货市场。如果说有什么时刻可以作为推动去中心化衍生品交易所增长的强有力催化剂,那一定是FTX在2022年因一系列争议事件申请破产。这种前所未有的冲击作为一种醒目的提醒,告诉我们不要信任中心化的参与者。但问题仍然存在:这一次我们真正吸取了教训吗?尽管FTX破产带来前所未有的冲击,最近的数据表明,我们可能没有完全吸取教训,或者说现有的DEX解决方案可能无法满足需求。去中心化衍生品和现货交易所对总加密货币交易量的贡献甚至有所下降,这些平台仅占CEX交易量的约1.3%和6%。这提醒我们,虽然行业已经取得了进展,但仍有许多工作要做,才能构建一个真正去中心化和值得信赖的系统。Source: IOSG Ventures仔细观察GMX和dYdX等领先者的市场表现,似乎没有明显增加对这些项目未来的热情。它们各自的代币价格仍然与FTX崩溃前期类似或更低的倍数(FDV/年化收入),而最近倍数的增加反映了整个市场的回暖,这表明人们缺乏对它们通过大幅增长交易量来超越市场的能力的信心。GMX FDV/Protocol Revenue (Annualized) vs Market ProxyMarket Proxy包括具有收入能力的协议,并计算它们各自的FDV/收入比率的平...

1264天前IOSG Ventures#IOSG
IOSG Weekly Brief |  让NFT-Fi流行起来 #115

IOSG Weekly Brief | 让NFT-Fi流行起来 #115

Part.1 Insight作者:Ishanee,IOSG Ventures本文仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考让NFT-Fi流行起来NFT的金融化是一个艰难的旅程,我们也很难搞懂它涉及的方方面面。但可以看到的是,目前非流动资产的一二级市场都在持续增长,这对于那些原本流动性不足的资产来说是一个积极的信号。(来源:IOSG Ventures)等待采用的NFT-Fi1.0随着资产类别的规模增长,投资者的风险也随之产生。其中伴随而来的流动性不足和波动性等风险都令人无法忽略。本质上来说,NFT是流动性较差的资产,但它们的ETH面额使它们波动并面临货币风险,因为投资者往往用单一的会计方法——美元或当地货币,来衡量利润/损失。虽然很难改变NFT的价值衡量手段,但是NFT的爱好者们也为爱发电创建了很多可替代性协议,如NFTX,Unicly和Fractional等。尽管他们的使命是为这些市场带来流动性,但他们自己本身也遇到了流动性问题:NFTX追踪其ERC 20代币的收藏地板价;这意味着协议的金库更多的是吸引拥有低价值NFT持有者的兴趣。大多数NFT投资者不会使用该协议,除非他们希望借NFT地板价进行投机行为,而实际上地板价是由市场情绪驱使的。Fractional和Unicly提供了一种更自定义的方法,不需要跟踪地板价,但严重依赖大量投资者和巨鲸来推测NFT的价格。收购整个系列也很困难(但并非不可能),因为它需要有很深财力的巨鲸/投资者的参与,来让该收藏品的ERC20代币持有者退出。存放在可替代性协议中的大多数资产也是被认为是非生产性资产的PFPs,似乎除了虚荣之外,没有真正的理由借用它们。NFT的分类1.生产性NFT生产性NFT的概念是随着YGG等公会的兴起和BAYC等收藏持有者的知识产权而产生的。2.版税NFT版税支持的生产性NFT正在收获越来越多的关注,这一浪潮可能是由Yuga实验室和音乐NFT开创。他们从商业许可NFT中获得收入,并将收入分配给持有者。这些基于特许权使用费的NFT不太可能被借出/出租,因为持有者没有"触发"–-只要基础知识产权获得商业许可,就会收取特许权使用费。通常情况下,交易过程将由Yuga Labs或Recur Forever等集中实体发起。作为持有人,收取的特许权使用费是被动收入。游戏NFT游戏NFT为其持有者提供了核心效用,随后催生了整个行业的公会和学习者。作为资产管理者和资源分配者的行会大量购买游戏NFT,然后将其出租给一群使用NFT玩Axie等游戏的玩家。在P2E游戏中获得的奖励然后分配回玩家,公会和中间商称为经理。目前,这整个过程以中心化的方式进行,经理和参与者需要建立高度信任。对于供应稀缺且需求无限(玩家)的游戏NFT,会出现访问问题。NFT也不会产生被动收入-它们需要在游戏中使用以获得奖励,又名"触发"。为了使NFT富有成效,业主现在有动机借出/租赁NFT。供应不足和盈利潜力是促使玩家向业主借钱/租赁的诱因。一些玩家可能会直接从市场上购买,但通过Axie的案例研究,我们知道大多数"学者"或玩家不是加密原生玩家,不拥有ETH,并且主要受到$SLP收入的激励。目前,大多数加密游戏玩家都是氪金玩家。随着"玩赚"和公会成为主流,很明显更多的"时间"和"名声"玩家将进入市场。未来也将不可避免地出现一个新的玩家群体——明星玩家,也就是加密货币游戏中的电竞团队,他们为了高额的代币奖励而进行高赌注的PvP游戏。...

1620天前IOSG#IOSG
IOSG Weekly Brief |  让NFT-Fi流行起来 #115

IOSG Weekly Brief | 让NFT-Fi流行起来 #115

Part.1 Insight作者:Ishanee,IOSG Ventures本文仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考让NFT-Fi流行起来NFT的金融化是一个艰难的旅程,我们也很难搞懂它涉及的方方面面。但可以看到的是,目前非流动资产的一二级市场都在持续增长,这对于那些原本流动性不足的资产来说是一个积极的信号。(来源:IOSG Ventures)等待采用的NFT-Fi1.0随着资产类别的规模增长,投资者的风险也随之产生。其中伴随而来的流动性不足和波动性等风险都令人无法忽略。本质上来说,NFT是流动性较差的资产,但它们的ETH面额使它们波动并面临货币风险,因为投资者往往用单一的会计方法——美元或当地货币,来衡量利润/损失。虽然很难改变NFT的价值衡量手段,但是NFT的爱好者们也为爱发电创建了很多可替代性协议,如NFTX,Unicly和Fractional等。尽管他们的使命是为这些市场带来流动性,但他们自己本身也遇到了流动性问题:NFTX追踪其ERC 20代币的收藏地板价;这意味着协议的金库更多的是吸引拥有低价值NFT持有者的兴趣。大多数NFT投资者不会使用该协议,除非他们希望借NFT地板价进行投机行为,而实际上地板价是由市场情绪驱使的。Fractional和Unicly提供了一种更自定义的方法,不需要跟踪地板价,但严重依赖大量投资者和巨鲸来推测NFT的价格。收购整个系列也很困难(但并非不可能),因为它需要有很深财力的巨鲸/投资者的参与,来让该收藏品的ERC20代币持有者退出。存放在可替代性协议中的大多数资产也是被认为是非生产性资产的PFPs,似乎除了虚荣之外,没有真正的理由借用它们。NFT的分类1.生产性NFT生产性NFT的概念是随着YGG等公会的兴起和BAYC等收藏持有者的知识产权而产生的。2.版税NFT版税支持的生产性NFT正在收获越来越多的关注,这一浪潮可能是由Yuga实验室和音乐NFT开创。他们从商业许可NFT中获得收入,并将收入分配给持有者。这些基于特许权使用费的NFT不太可能被借出/出租,因为持有者没有"触发"–-只要基础知识产权获得商业许可,就会收取特许权使用费。通常情况下,交易过程将由Yuga Labs或Recur Forever等集中实体发起。作为持有人,收取的特许权使用费是被动收入。游戏NFT游戏NFT为其持有者提供了核心效用,随后催生了整个行业的公会和学习者。作为资产管理者和资源分配者的行会大量购买游戏NFT,然后将其出租给一群使用NFT玩Axie等游戏的玩家。在P2E游戏中获得的奖励然后分配回玩家,公会和中间商称为经理。目前,这整个过程以中心化的方式进行,经理和参与者需要建立高度信任。对于供应稀缺且需求无限(玩家)的游戏NFT,会出现访问问题。NFT也不会产生被动收入-它们需要在游戏中使用以获得奖励,又名"触发"。为了使NFT富有成效,业主现在有动机借出/租赁NFT。供应不足和盈利潜力是促使玩家向业主借钱/租赁的诱因。一些玩家可能会直接从市场上购买,但通过Axie的案例研究,我们知道大多数"学者"或玩家不是加密原生玩家,不拥有ETH,并且主要受到$SLP收入的激励。目前,大多数加密游戏玩家都是氪金玩家。随着"玩赚"和公会成为主流,很明显更多的"时间"和"名声"玩家将进入市场。未来也将不可避免地出现一个新的玩家群体——明星玩家,也就是加密货币游戏中的电竞团队,他们为了高额的代币奖励而进行高赌注的PvP游戏。...

1622天前IOSG#IOSG

GameFi 项目 Mirror World完成400万美元融资,Alameda Research等领投

比推消息,GameFi 项目 Mirror World 宣布完成逾 400 万美元种子轮融资,由 Galaxy Interactive、Republic 与 Alameda Research 领投,YGG SEA、Avocado Guild、Mirana Ventures、Inifinity Ventures Crypto、OK Blockdream Ventures、Sky9 Capital 等机构跟投。本轮融资将用于全面构建和加速完成前 3 款游戏上线,矩阵内的游戏预计将在 2022 下半年陆续发布。

1625天前Luxurytracy#gamefi #Mirror World

P2E链游Heroes of Mavia完成250万美元融资, Cryptocom Capital领投

比推消息,基于以太坊的 P2E 链游 Heroes of Mavia 完成 250 万战略融资,本轮融资由 Crypto.com Capital 领投,Hashkey Capital、Merit Circle、GuildFi、YGG SEA、Avocado Guild 等参投。团队称,这将是 MAVIA Token 的最后一轮私募。 此前报道,Heroes of Mavia 曾与 1 月 21 日宣布获得 Binance Labs 领投的 550 万美元种子轮融资。

1642天前Luxurytracy#P2E #以太坊 #融资

基于区块链的策略游戏 Heroes of Mavia 完成 250 万美元战略融资,Crypto.com Capital 领投

比推消息,由Skrice Studios 开发的基于区块链的大型多人在线 (MMO) 战略游戏 Heroes of Mavia 完成由 Crypto.com Capital 牵头的 250 万美元战略融资,Hashkey Capital、Merit Circle、GuildFi、YGG SEA、Avocado Guild 等参投。上个月, Mavia从 Binance Labs、Genblock Capital 等投资者那里获得了 550 万美元的种子资金,使该项目的融资总额达到 800 万美元。Heroes of Mavia 是一款策略游戏,允许玩家购买土地、建立基地并与其他玩家争夺游戏中的代币 RUBY,游戏中存在三种 NFT 类型——土地、英雄和雕像,每一种都可以在 Mavia 市场上买卖。该团队承诺以其错综复杂的机制、新奇的游戏玩法和独特的货币化功能改变 NFT 游戏格局。

1643天前Wendy#Avocado Guild #Crypto.com Capital #GuildFi #HashKey Capital #Heroes of Mavia #Merit Circle #NFT #YGG SEA #区块链
IOSG Weekly Brief |  为什么去中心化Staking协议是ETH2.0的重要拼图 #112

IOSG Weekly Brief | 为什么去中心化Staking协议是ETH2.0的重要拼图 #112

Part.1 Insight为什么去中心化Staking协议是Eth2.0的重要拼图?1 以太坊2.0质押市场的蛋糕有多大?1.1 以太坊市值预测这里我们基于以太坊过去4年的市值表现来预估未来以太坊市值的变化:(ETH相关数据来源: Coingeckco, CMC)这里有两个历史数据会作为未来预测的依据:2017年-2021年以太坊市值的CAGR为55.64%,未来以太坊市值会以这个速度继续增长2017-2021年以太坊Token的平均通胀率为7.65%,预计未来以太坊的通胀率会逐年降低,在2025年降至2%1.2 ETH2.0质押市场规模预测基于历史数据对以太坊未来市值以及以太坊质押率增长进行预测,可以看到Staking第三方服务的服务市场规模在2025年将达到23亿~46亿美金。(注:JP Morgan之前预测的ETH2 staking将在2025年达到400亿美金是整个网络的收入,若再乘以第三方服务商平均手续费10%也是将近40亿美金左右https://cointelegraph.com/news/jpmorgan-report-eth2-could-kick-start-40b-staking-industry-by-2025)(注:ETH2.0质押代币数量依据历史数据年增长率1.27x估计;第三方StaaS服务商当前占比为50%左右,因此实际第三方Staking服务在2025年市场规模我们暂估为23亿~46亿美金)2 去中心化Staking服务商对比Staking服务市场大致分为两类服务商:中心化StaaS服务商(如Infstone, Staked等以及各大中心化交易所如Binance, Kraken推出的Staking服务)、去中心化StaaS服务商(如:Lido, Stakewise, Rocketpool, Swell Network等)。而在去中心化服务商里还可以再细分成:permission validator (Lido)和 permissionless validator (Rocket Pool, Swell Network)。来源: https://beaconcha.in/validator/217392Rocket Pool上线了两个月内通过把节点32ETH质押减半到16ETH来源: https://beaconcha.in/validator/257530即将上线的Swell Network的第一版本成功通过原子交易做到了完全非托管和把节点32ETH质押降到1ETH。来源: https://beaconcha.in/在Staking服务商中,我们认为市场增长空间以及应用场景的增长潜力更大的会是去中心化的解决方案,主要原因为:1. 大部分中心化服务商受限制于合规要求无法推行流动性代币。2. 去中心化服务商推行流动性方案可以应用到DeFi、NFT等场景中,极大解决大量用户对流动性的痛点。3 机遇3.1. 大量小型用户市场未解放一方面从市场参与度来看,尽管ETH质押数量在过去一年增长势头不错,但是目前只有不到10%的ETH参与了ETH2.0的质押,这离50%以上的全网质押率仍有巨大的增长空间。另一方面当我们观察当前staking服务商的市场格局,可以发现有将近40%的ETH质押在非第三方的服务商节点中(可能大部分为个人运营),说明流动性质押解决方案还有巨大的增长空间,随着流动性质押与DeFi应用结合愈发成熟,我们相信将有更多的小型用户会流入流动性质押的市场。来源: https://pro.nansen.ai/eth2-...

1643天前IOSG#IOSG #Staking #以太坊

MixMob获700万美元种子轮融资,Defiance Capital领投

比推消息,2月15日,Solana生态P2E游戏MixMob宣布完成700万美元种子轮融资,Defiance Capital领投,Ascensive Assets、Not3lau Capital、IOSG、Genblock、Shima Capital、Skynet Trading、Merit Circle、Avocado Guild、M orning Star Ventures、Rising Stars、Solana Insiders、Illuvium联合创始人Kieran Warwick、Arthur Hayes、Kyber创始人Loi Luu等参投。MixMob将使用该笔资金推动游戏开发。

1648天前Luxurytracy#DeFiance Capital #MixMob #融资
GameFi进入冷静期,下一个主旋律是什么?

GameFi进入冷静期,下一个主旋律是什么?

我们认为下一阶段的布局应该重点关注以下四个方向:游戏性更强的GameFi;“链游Steam”; 打金公会;游戏辅助工具。摘要:GameFi赛道经过将近半年的火热发展,在去年12月后开始进入冷静期,市场经过调整,淘汰了一些滥竽充数,质量较低的投机游戏,Axie这样的龙头项目也面临着用户增速放缓,玩家收益降低的现状,整个赛道也正在寻找新的narrative和增长点。首先我们始终认为GameFi赛道是吸引圈外玩家进入crypto领域的重要途经,游戏也是元宇宙的初步落脚点,此外尽管在熊市依然会有想要娱乐消遣打金赚钱的玩家存在,所以我们对GameFi赛道是长期看好的,我们认为下一阶段的布局应该重点关注以下四个方向:1.游戏性更强的GameFi; 2. “链游Steam”; 3. 打金公会 4. 游戏辅助工具。一. 市场概况1.1 交易量大幅下滑,活跃用户波动上升从数据上看,回顾2021年,GameFi的交易量高峰都集中在8月初和11月初,交易量方面在8月的第一周和11月的第一周都达到2亿2千万美金左右,其中有90%以上都是来自Axie Infinity,其他交易量靠前的几个游戏包括Alien Worlds, Sorare, Aurory, Gods Unchained以及Crypto Kitties。这几款游戏的交易量在11月之后持续下降,到2022年第一周GameFi交易量在4400万美金左右,已经相较于最高点下跌超80%,Axie Infinity的交易量也只有3500万美金左右,约是最高点的16%。但尽管交易量大幅下跌,但是链游的活跃用户一直在波动上升,已经从去年7月底的47万上升到了今年1月初的153万,活跃用户数在半年内上涨超过3倍。由此可以看出,虽然市场冷静后交易量出现大幅下滑,但仍不断有新的用户参与GameFi。GameFi NFT资产交易量来源:The BlockGameFi活跃用户数来源:Dapp Radar1.2多个生态全面开花由于GameFi对网络的性能要求较高,需要更低廉的手续费和更快的交易速度,以太坊侧链,Layer 2,以及其他Layer1公链都可以作为链游的基础设施。根据Dapp Radar统计的过去30天交易量前100名的GameFi Dapp数据,在BSC上部署的达到57个, Polygon有11个,Wax有10个,以太坊有7个,Immutable X有4个,Harmony有3个。从数量上来看,BSC的GameFi生态比较庞大,BSC在今年下半年非常热衷于游戏,由去年年中的Crypto Blades到11月的以Crypto Mines为代表的以博弈为特点的一系列P2E游戏,虽然因为一些游戏的币价和经济模型的设计导致人们对BSC生态的游戏质量褒贬不一,但GameFi显然已经成为现在BSC的主要方向之一,低廉的交易费用,币安生态的支持都使BSC成为最适合发展GameFi的公链之一。此外也会出现单个GameFi项目带动整个公链生态系统发展的现象,以Hive和WAX为例,纸牌游戏Sppnterlands推动了整个Hive的发展,Sppnterlands的活跃用户数常年处在Dapp榜单中的前五位,占据Hive网络总使用量的90%以上。而WAX也是依靠着Alien Worlds推动整个游戏生态,Alien Worlds占据WAX网络一半的活跃度。而Harmony的GameFi交易量贡献最大的则是来自DeFi Kingdoms,三十天内交易量达到17.6亿美金,使Harmony成为GameFi Dapp交易...

1655天前dy zhang#dapp #gamefi #NFT #代币 #生态 #链游