
十亿美元收入背后:Pump.fun的印钞机还能转多久?
作者:Frank,PANews原标题:Pump.fun挺进十亿美金俱乐部,“MEME提款机”如今还剩下多少生意?3月8日,Pump.fun累计收入突破10亿美元,是Solana上首个达到这一里程碑的平台,也稳坐MEME赛道最醒目的印钞机。但在热潮退去之后,问题已经不只是“谁赚得最多”,而是这些靠MEME起家的平台,如今到底还剩下多少生意。沿着Pump.fun、GMGN、Four.meme、Axiom,以及Photon、BullX、BONK这些头部生态项目看下去,答案其实已经越来越清楚:MEME并没有消失,只是生意越来越向头部集中,链与链之间、平台与平台之间的分化也越来越明显。Pump.fun:跨越牛熊的“绝对寡头”,上亿利润却难沉淀如果说上一轮MEME热潮是一场昼夜不停的淘金潮,那么Pump.fun无疑是这座淘金镇里最赚钱的收费站。公开数据显示,截至2026年3月,Pump.fun累计总收入已经突破10亿美元。其中,2024年贡献了约3.21亿美元,2025年进一步放大到约6.64亿美元。2026年开始,MEME行业遭遇严重的滑坡,但Pump.fun的影响似乎不算太大,至今也仍有约9830万美元收入。从市场格局上来看,Pump.fun在Solana生态的统治地位进一步得到了加强。以3月15日的数据为例,Pump.fun代币创建数量占比达到了99.1%,毕业代币比例为94.8,单日的交易量占比约为93%。当天,Pump.fun发币24938个,而LetsBonk只有132个,Bags为50个,Moonshot为28个,其他的代币发射平每日的数据量已经完全无法和Pump.fun进行竞争。而回看Pump.fun本身的数据,也十分奇特的维持了一定的高水准,最近两周可见数据粗算,Pump.fun当前日均发币量约为2.97万个,日均活跃钱包约为15.77万个,日均成交额约为9365万美元,日均收入约为87万美元。与此同时,长期被视为平台软肋的毕业率也出现了修复迹象,最近甚至一度冲到1.70%左右。虽然这个短期高点还未能确定背后具体的原因,但Pump.fun的毕业效率确实在回暖。不过,虽然费用产生情况依旧稳健,但对Pump.fun来说,但并不意味着这些收入都能完整沉淀成协议利润。首先,是一多半的的费用都让渡给创作者和LP。其次,在创作者收入之外,剩余的收入也都用于代币回购。2026年第一季度,Pump.fun共产生费用达到2.27亿美元,其中1.23亿美元分给了创作者和LP,剩余的1亿美元也几乎全部用于代币回购。但问题在于,回购并没有自动转化成币价上行,截至3月16日,PUMP价格约为0.002美元,较其历史高点0.0088美元仍低了约76.21%。这里更合理的解释是,回购只能起到托底和维持叙事的作用,却不足以逆转整个MEME板块估值压缩的趋势。换句话说,Pump.fun的现金流机器仍在高速运转,但市场已经不再愿意像上一轮热潮里那样,单纯因为“会赚钱”就给它更高的估值倍数。总结一下,对Pump.fun来说,市场格局仍旧相对稳健,虽然整个meme币赛道迎来下滑,但死掉的基本是对手,反而让Pump.fun的统治力越来越强。如果这个市场再次能迎来爆发,Pump.fun可能将吸收到更大的红利。GMGN:单季收入环比增长五倍,BSC成“流量新贵”GMGN的收入在2026第一季度迎来了又一次爆发式增长。2026年第一季的总收入达到2531万美元,相比2025年第四季度的564万美元,增长接近5倍。这一季度收入也成为GMGN历史上第二高的单季度收入(仅低于2025年一季度的...










