CSGO · 9

Polymarket 将在 4 月为体育和电竞市场分发超 500 万美元流动性激励

比推消息,预测市场 Polymarket 官方公告,将在 2026 年 4 月的体育和电竞市场分发超过 500 万美元的流动性激励。奖励池分为每场比赛的赛前(Pre)和现场(Live)两个阶段。奖励按比例分配到每款游戏内所有符合条件的市场。足球比赛流动性激励涵盖前五联赛以及欧洲足球联赛等,电竞比赛流动性激励涵盖 CSGO、DOTA2、英雄联盟等。

141天前
IOSG Weekly Brief|消费者应用赛道:洞察与思考 #283

IOSG Weekly Brief|消费者应用赛道:洞察与思考 #283

作者|Max Wong @IOSGTL;DR 基础设施已趋饱和;消费者应用是下一个前沿。在经过多年向新 L1、Roll-up 和开发工具倾注资金后,技术边际收益已微乎其微,用户并未因“技术够好”就自动涌入。现在创造价值的是注意力,而非架构。流动性停滞,散户缺席。稳定币总市值仅比 2021 历史高点高约 25 %,近期增量主要来自机构为资产负债表购入 BTC/ETH,而非在生态内循环的投机资本。核心论断监管政策友好将解锁“第二波”发展浪潮。更明晰的美国政策(特朗普政府、稳定币法案)扩大 TAM,并吸引只关心可触碰的应用、而非底层技术架构的 Web2 用户。叙事市场奖励真实使用。具有可观营收与 PMF 的项目——如 Hyperliquid(约 9 亿美元 ARR)、Pump.fun(约 5 亿美元 ARR)、Polymarket(约 120 亿美元成交量)——远胜过高融资但缺乏用户的基础设施项目(Berachain、SEI、Story Protocol)。Web2 本质是注意力经济(分发 > 技术);随着 Web3 与 Web2 深度融合,市场也将如此——B2C 应用将做大蛋糕。当前已达 PMF 的消费者赛道(加密原生):交易/永续合约(Hyperliquid, Axiom)Launchpad/迷因币工厂(Pump.fun, BelieveApp)InfoFi 与预测市场(Polymarket, Kaito)下一波上升赛道(Web2 编码):一站式入金/出金 + DeFi 超级应用——集钱包、银行、收益、交易于一体(Robinhood 式体验但无广告)。娱乐/社交平台,用链上变现(兑换、下注、奖池、创作者代币)取代广告,优化 UX 并改善创作者收益。AI 与游戏仍处于 PMF 前阶段。消费者 AI 需更安全的账户抽象和基础设施;Web3 游戏受“羊毛党”经济困扰。待某款以游戏性为核心、而非加密元素的链游爆发后才会突围。超级链(Superchain)论。活跃度正向少数对消费者应用友好的链集中(Solana、Hyperliquid、Monad、MegaETH)。应挑选这些生态的杀手级应用及直接支撑它们的基础设施。投资消费者应用的视角:分发与执行 > 纯技术(网络效应、病毒循环、品牌)。UX、速度、流动性、叙事契合度决定胜负。以“企业”而非“协议”评估:真实收入、可扩展模式、明确的行业支配路径。底线:纯基础设施交易难再复制 2021 式估值倍增。未来 5 年超额回报将来自把加密底层转化为数以百万 Web2 用户日常体验的消费者应用。引言过去业界高度关注技术/基础设施,专注于构建“轨道”——新的 Layer-1、扩容层、开发者工具和安全原语。驱动力是“技术为王”的行业信条:只要技术够好、够创新,用户自然会来。然而事实并非如此。看看 Berachain、SEI、Story Protocol 等项目,融资估值离谱,却被吹捧为“下一件大事”。本轮周期中,随着消费者应用项目登上聚光灯,讨论已明确转向“这些轨道究竟用来干什么”。当核心基础设施达到“够用”的成熟度、边际提升趋于递减,人才与资本开始追逐面向消费者的应用/产品——社交、游戏、创作者、商业场景——向零售与日常用户展示区块链的价值。消费者应用市场本质是注意力经济,这也使整个加密市场成为叙事和注意力的战场。本洞察报告将探讨:1. 总体市场背景2. 市场中的消费者应用类型    a. 已具 PMF 的赛道    b. 可借助加密轨道升级、最终达到 PMF...

409天前IOSG#IOSG
当代年轻人价值观快照:潮玩、开箱、All in 狗狗币

当代年轻人价值观快照:潮玩、开箱、All in 狗狗币

原文作者:区块律动 BLOCKBEATS原文标题:年轻人的新共识:Labubu、CSGO与meme币不管是 Labubu 、NFT、meme 币还是 CS 饰品,只要是能形成强大的群体身份的东西,就是这一代年轻人热衷于炒作的东西。「说出来你可能不信,就是因为我喜欢 Labubu,这个月我成了门店销冠」,佳妮是某奢侈品包品牌的 Sales,同时也是潮玩玩具的狂热爱好者,在接受律动 BlockBeats 采访时,她毫不掩饰地分享了自己的销售秘诀:「你夸他们的包好看,不如夸他们包上挂着的 Labubu 效果好,客户会觉得你很懂他」。这是 Labubu 与泡泡玛特合作的第六个年头。早在 2020 年前后,它就已经在中国市场掀起过一阵热潮。但真正让这个潮流玩具爆火出国,是去年起 BLACKPINK 成员 Lisa 开始把它挂在 LV、爱马仕等顶奢包包上的一连串街拍开始的。国外时尚媒体:2025 年最流行的包包配饰是 LABUBU?于是有越来越多的顶流明星都开始晒自己的 Labubu,时隔五年后这个 IP 席卷了整个东南亚与欧美的时尚圈,甚至一跃登上了国外时尚媒体的封面:「2025 年最流行的包包配饰,是 LABUBU?」全球时尚教母级女明星 Rihanna 将一只粉色 Labubu 挂在她的 Louis Vuitton 托特包上出机场;流行音乐奖项收割机,和新一代国际时尚宠儿 Dua Lipa 则在 IG 上晒出两只 Labubu 挂在她橙色手袋上,一度成为热搜;Lisa 的名字对中国年轻人再熟悉不过,这个顶流韩团成员的 Instagram Story 里,常常出现满墙的 Labubu 收藏,堪称 Labubu 野生品牌大使。而对于普通人而言,买不起爱马仕没关系。200 块不到的 Labubu 就能得到一个明星同款,甚至参与顶级潮流圈的社交共识。如果运气够好抽中不到 1% 概率的隐藏款,价格可以翻上十倍不止;而即便抽中了普通款,挂在包上、拍在朋友圈里、晒在小红书上,也一样能获得情绪价值和社交确认。「买到不同的隐藏款其实是有很多诀窍的,摇晃的声音是不是沙沙的,侧面摸起来是不是硬一些,重量上也有细微差别」,佳妮正是靠着能辨别隐藏款的能力,在大家都买不到抽不中的时候,她却能搞定送给自己的客户。左至右:泰国女演员 Hargate 、Blackpink 成员 Rose、新加坡亿万富翁 Peter Lim 继承人 Kim LimLabubu「男系腰,女挂包」,成为了时尚圈的新风尚事实上这不是 Labubu 的第一次高光时刻。2020 年前后,Labubu 就第一次迎来出圈时刻。盲盒文化快速席卷 Z 世代,它既满足了个性表达,又引发了关于「稀缺性」的博弈。抽中隐藏款的喜悦,就像中了签。二级市场上,某些 Labubu 从百元炒至上千元,社交平台上「抽隐藏」的开箱视频成为现象级内容。从某种意义上说 Labubu 早就不是玩具了,而是一种可以被定价、被投机、被流转的金融产品。说来也巧,在 2020 年前后,也就是 Labubu 第一波火热的时期,另一个具有潮流文化 IP 的金融产品在更虚拟的空间里也异常火热——NFT,这对币圈的朋友来说可能再熟悉不过了。NFT 的高潮在一次拍卖中降临,2021 年 3 月 11 日,著名艺术家 Beeple 的 NFT 作品在佳士得的拍卖落锤,最后一秒价格定格在 6934 万美金。这幅 NFT 作品,成为了世界上第 53 昂贵的艺术品...

450天前Luxurytracy#CSGO #MEME #狗狗币
ABCDE:我们为什么要投资Matr1x?

ABCDE:我们为什么要投资Matr1x?

原文来源:medium从前之前结束的ETHCC等区块链会议中不难看出,目前区块链行业再次进入了叙事的“寒冰期”(除了比特币“繁荣”的铭文生态),资金和项目目前主要聚集在基建层面,包括公链模块化,Mev,AA钱包,ZK等,而在叙事,尤其是大规模用户采用和转化的叙事上缺乏新的增长点。而无论是V神几年前曾经说过的“区块链的落地场景最先会是金融与游戏”,还是Web2的30亿海量的玩家+2千亿美元庞大的产业市值,都让Web3 Game在当前阶段承载了区块链破圈与下一个叙事增长点很大的希望。虽说过去两年的首次尝试,以Axie与StepN为代表的Play(Move)to Earn,因其偏旁氏的经济模型,过分强调Earn缺乏Play游戏性的特质在短暂爆发后宣告失败,但站在前人肩膀上,数百个团队正在积极摸索新一代的“Gamefi2.0”。整个Web3 Game赛道过去一年数十亿美金的融资额也侧面反映出开发者和资本对于这个赛道的青睐。过去几个月,我们看到了强调更多可玩性的偏3A RPG类游戏,也有创造了基于NFT Free to Own,或是不断给NFT赋能的NFT+游戏,或是加入一定程度博彩与竞技性质的Bet to Earn/Skill to Earn……新的创意层出不穷,但归本溯源,当前的Web3 Game(或者叫Gamefi2.0)方向基本上就是两大类:第一类可以称之为Web2.5 风格。强调Play & Earn,弱化Earn的成分,提高Play的占比。与2018年当时拿着锤子找钉子,各类应用“链改”有所不同,区块链承载的不单单是一个“资产上链”这样一个简单概念,游戏与区块链结合的文化与故事背景,玩家基于NFT的Web3社区,链上链下的治理等等都赋予了Web2.5 风格与Web2 Game皆然不同的体验。第二类是更加原汁原味的“纯Web3 Game”,Crypto Native,Fully On-chain Game,现在有了一个新的名词,Autonomous World,以黑暗森林为代表,OpCraft,Curio,Topology,Influence等等走在了前沿,这个赛道叙事更加宏大,更加区块链原生,但还处在极其早期。举个不那么恰当的比喻,有点像2018年的Defi,或是20年的ZK,仍然需要个几年时间去迭代和发展。铺垫了这么多,终于回到正题,我们为什么要投资Matr1x?因为Matr1x是我们当前市场看到的,在第一类Web2.5风格Game赛道走到极致的一个项目,暂时没有之一。原因有以下4点:赛道选取 — Web2游戏多年已然验证如果你是一个有多年游戏龄的老玩家,你一定注意到了,5,6年前发布的PUBG(吃鸡),几乎可以算是最后一个非单机类的“现象级游戏”,游戏圈在那之后已经多年没有大的让人兴奋的玩法层面创新。而随着以《魔兽世界》为代表的的MMORPG逐渐走向没落,目前游戏市场最为成熟,最符合当前快节奏碎片化生活的两大多人游戏赛道就是 — 射击与MOBA。射击类基本就是CSGO流派(包含Valorant)与PUBG流派(包含使命召唤War Zone与堡垒之夜)等。MOBA类大家就更熟了,DOTA,LOL,农药……Matr1x直接选择了这个射击这个充分验证,无比成熟的赛道,且第一款游戏直接对标CSGO,正在开发的第二个玩法则是吃鸡类(CSGO最近也上线吃鸡模式侧面验证了射击最终都逃不开团队对抗与生存这两大模式),既然是Web2.5游戏,也就无需像Fully Onchain那样寻求创新,直接选择最为火热也最为成熟的射击赛道即可。选择射击还有一个更...

1002天前dy zhang#ABCDE Capital #Axie #Matr1x #NFT #STEPN #WEB3 #比特币 #比特币
IOSG:AW和全链游戏引擎叙事—Dojo和Mud将带来什么?

IOSG:AW和全链游戏引擎叙事—Dojo和Mud将带来什么?

作者:Simon of IOSG Ventures,Sylve from Dojo &Kooshaba from Lattice从PC到移动互联网,甚至是人工智能,游戏通过教育新一代消费者和创造原本不存在的使用场景,带来了新技术的应用。在玩游戏/制作有趣游戏的过程中,人们尝试了新技术,并提出了如何利用新技术的想法。游戏玩家可以得出一个浅显的结论--游戏行业中有最杰出的设计师和开发者!在 #Devconnect Instanbul 举行的#Automous World Assembly#可能是最近一段时间内最具洞察力和创新性的加密活动。AW上,我们看到人们使用加密技术来做新的事情,而不是更好地做旧的事情,这正是 IOSG 将 AW/FOCG 视为实现大规模应用的众多途径之一的原因。(以下内容来源为Sylve from Dojo和Kooshaba from Lattice在IOSG OFR Istanbul上的演讲)Why AW - Dojo:“为什么人们要把游戏放在区块链上?”,我想试着回答这个问题。迄今为止,区块链游戏都专注于一件事,那就是尽可能少地将游戏放在区块链上,只将游戏资产上链,而且这样做似乎也有意义,因为它是去中心化的,资产可以与其他资产互通。但如果把资产的游戏性和实用性也放到区块链上,会发生什么呢?链上游戏承诺了一大堆事情,我想总结一下。我会说,它们承诺为游戏带来 DeFi 为传统金融带来的东西:去中心化和无权限兼容性。但我们想把它推向更高的层次,那就是我们提出了另一个概念,叫做自主世界。这仍然是一个非常模糊的定义。但我们的想法是,在任何特定的游戏控制之外,你有一个不断参与其中的游戏。想想看,我们身处一个以区块链为基础的世界,任何人都可以为之做出贡献。而我们正是基于这一定义。如果你看看推特,每个人都对自主世界是什么、如何运作、应该是什么、不应该是什么有自己的想法。我们有很多想法。因此,一大群人花费了大量时间和精力,甚至试图从概念上理解这意味着什么。我们甚至有公司在尝试构建游戏引擎,帮助更多的人加入并构建链上游戏,我们有 Mud、Dojo、Argus 和 Curio。我们非常确信这是一件有趣的事情,我们甚至希望有更多的人加入并构建它。为什么?为什么我们要花费这么多时间和精力来做这件事?我的回答是负面的:为什么我们不应该这样做?这确实是个坏主意。首先,游戏很难在区块链上构建。对于游戏来说,区块链的速度不够快且成本太高。这不是我们第一次听到这样的说法。我喜欢Antonopoulos的这句名言:"大多数网络只是完全无法优雅地扩展,但这些网络最终是我们需要的。"他用这个比喻来形容互联网。使用性并不适合互联网,每当我们试图挑战互联网的极限时,都会有一群人说,你不应该在互联网上这么做。互联网不是为这个而生的。对于区块链,我们基本上处于同一起跑线上。各种倡议都说:"不,你不能把币放到区块链上,拜托,你会破坏区块链的。" 如果你看看区块链的历史 大部分都是游戏让网络彻底崩溃的 而我们现在的情况是,"拜托,你不能把游戏代币放到区块链上,你会毁了大家的乐趣" 。好在现在我们有了第二层和第三层并将其作为一项服务推出 与之前相比,这是一个巨大的进步。我认为将游戏放在区块链上主要有三件事。我们正在用你的精力和财力打造这个东西。区块链是一个合法的机器。你不必信任我,你不必相信我的名声,你只需要相信我的代码。这是一件好事,很多新的独立开发者和很多人都可以从区块链赋予他们的合法性中获益,从而构建这个多...

1005天前dy zhang#DeFi #Dojo #Gas #IOSG #Mud #以太坊 #以太坊 #技术 #链游
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台,用户生成内容的挑战

Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台,用户生成内容的挑战

撰写:Joel John、Siddharth编译:深潮 TechFlow今天我们要探讨的是游戏。出于几个原因,游戏是为数不多的真正有机会在数字资产生态系统中扩展至十亿用户面向消费者的用例之一。首先,游戏玩家已经习惯了数字资产;他们经常为游戏中的交易(即道具)付费。其次,这是一个高交易频率的用例,我们目前的金融基础设施无法很好地服务于全球市场。 最后,游戏帮助我们转移了注意力,以及提供了社区等关键功能。昂贵的 JPEG 和不存在的用户区块链相关游戏的资金从 2020 年的 8300 万美元激增到 2021 年超过 24 亿美元。Axie Infinity 的成功在新类别的黎明时期推动了这一 30 倍的激增。流入该生态系统的资金数额可能要高得多,因为创始人和风险投资公司急于为游戏生态系统建立从开发者工具到钱包的一切。然而,两年后的现在并没有太多的炒作(我们知道像堡垒之夜这样的 AAA 级游戏需要多年的时间才能建立起来)。这有一些原因:其一,传统游戏玩家玩游戏是为了娱乐和分散注意力。目前,Web3 游戏过于关注金融方面,从而降低了游戏体验。你不可能在 18 个月内创造出一个 Web3 原生版本的《GTA 5》或《荒野大镖客》。而对于拥有现有用户群的工作室来说,强行套用链上原语是没有意义的。他们的用户大声反对这些想法,从而造成了潜在的混乱和糟糕的公关。另一方面,熊市打击了像 Axie Infinity 这样的 Web3 原生游戏,该游戏在 2021 年第三季度出现了新用户激增。代币价格的下降意味着普通用户关心 Web3 相关游戏的经济激励减少。消费者开始认为这些产品的交易性更强,乐趣更少。这些游戏无法作为谋生的途径或消磨时间的绝佳渠道来维持。这些游戏的日均用户和收入迅速减少。拥有数十年游戏制作经验的老牌游戏工作室在他们的 Web3 项目中也没有好不到哪里去。育碧通过将 NFTs 整合到他们的旗舰游戏之一幽灵行动中,仅赚了 400 美元。反应如此之差,以至于他们在不到五个月的时间里就停止了任何与 NFT 有关的更新。原因很简单。当我们把 Web3 作为一种叙事方式强加给游戏时,我们把一个已经可以使用的产品,增加了一层又一层的复杂。只有在能提供指数级优势的情况下,用户才会在意。多年来,玩家们看到工作室开发了越来越多的方法来从他们身上榨取金钱。在其目前的形式下,NFTs 只是工作室掠夺用户资产的另一种方式。曾经有一段时间,游戏玩家可以与朋友交换他们喜爱的游戏的实体副本。当游戏发行转为数字时,这种情况就消失了,Steam 和 Origin 等平台成为游戏的集中市场。游戏开发者意识到,他们可以在可下载内容(DLC)中出售原游戏的扩展,而不是发布完整的游戏。当工作室渴望获得更多利润时,微交易就会被引入。而在过去十年中,游戏中最有争议的货币化做法可能是开箱,这实际上是卖给未成年人的彩票,他们希望为自己的游戏角色获得随机的升级。在过去的 15 年里,围绕着游戏货币化,既有成功也有争议。过去,你可以购买一个游戏,并完全拥有它,而不需要小的交易或扩展包。但是,游戏发行商的经济效益并不理想,特别是多人游戏。在维护服务器、管理用户、发布功能和建立保持游戏相关性的机制方面有持续的费用。如果将所有这些费用都捆绑在一起,那么这款游戏就会因为很少有用户能够负担得起而消亡。这也是堡垒之夜等新时代游戏过渡到订阅模式的部分原因。此外,微软的 Xbox 和索尼的 PlayStation 等生态系统也有自己的捆绑式平台订阅套餐。可以将游戏平台想象成用户聚集、互动、玩耍并经常进行交易的数...

1297天前dy zhang#Axie Infinity #NFT #WEB3 #借贷 #支付
Reddit:测试 NFT 如何被主流接受的完美缩影

Reddit:测试 NFT 如何被主流接受的完美缩影

作者 | Boffin编译 | 吴说区块链获作者授权转载编译原文链接:https://page1.substack.com/p/the-reddit-nfts-thesis注:该文章发布于10月26日,很多数据已经出现了较大变化,文章主要供读者思考拥有巨量用户的传统互联网企业与 NFT、WEB3 的结合。周末,我偶然发现了 Reddit NFT。这并不新鲜,但他们恰好在几天前发布了第二代 NFT。引起我注意的是,虽然第一代 NFT 几个月才售罄,但第二代在大约 24 小时内就售罄了。因此,我开始深入研究 Reddit NFT,得出一个简单的结论;为什么我没有?如上图所示,我在几个小组和 Twitter 中做了简单的 NFT 推荐。我发推文说:Reddit NFT 是一颗未经加工的钻石,现在是积累它们的好时机,这是有利可图的长线游戏。然后,我开始批量购买它们。碰巧的是,我的这一波买入吸引了很多人注意到, Reddit NFT 的活动由于一个 NFT 持有者“扫荡”它们而火爆。大约 24 小时后,我在推特上说我已经开始购买了。当我告诉你 Reddit NFT 的交易量在我完成购买后爆炸式增长时,这是轻描淡写的。我的购买狂潮验证了 Reddit NFT 市场,让很多 NFT/加密货币的人购买这些 NFT 以及随后的交易量激增。区块链的好处是,我们也非常欢迎您自己检查数据。猜猜我在何时买入?在我写这篇文章的时候,我的巨额赌注在不到 48 小时内飙升至超过 200%(超过 3 倍)的回报。我将要深入探讨的是我在购买这些 NFT 之前形成的确切论点,以及为什么坦率地说我比大多数现有项目(甚至将在近期及长期发布的项目)更看好这些 NFT。我也绝对不会很快出售这些 NFT。首先,我的凭据是什么?为什么还要听一个随机的人告诉你有关 Reddit NFT 的信息?好问题,假设的读者。我将针对两个不同的人群分两部分回答这个问题。1.NFT/加密统计数据这些是我在过去牛市中从 Degenscore 获得的统计数据。虽然这应该足够了,但我还在“The One”中帮助培养 NFT 社区,这也是我和合作作者(Terv0 和 Tolks)聚集在一起最终创建 Page One 的地方。2.Reddit我已经成为 Redditor 近 10 年了。虽然这远不及你们中的一些人在 Reddit 那么久,但我一直在用 $DOGE 交易 Steam 游戏,发布我的物理狗狗币,甚至在 subreddit 更新整个狗狗币 ,但早在 2013 年就因为考试而中断。我对这两种媒体都有兴趣,并且可以利用我以前作为 Redditor 和活跃的加密货币构建者的经验来提出我的论点。正如标题所提,这与 web3 区块上的酷小子有关;Reddit NFT。Reddit 本身并不称这些 NFT 为“收藏头像”。仅此一项就显示出对媒体的卓越理解,在过去的一年中,我们看到无数艺术家彻底贬低了 NFT 一词,并将其与杀死熊猫或由于其权力使用而扼杀群众联系在一起。尽管 ETH 现在已经成功转向权益证明(PoS)机制,但挥之不去的心态仍然是 jpeg 杀死地球的心态。Reddit +1 分。在深入探讨 Reddit NFT 的细节之前,我们需要退后一步,看看 Reddit 本身。除非您自从进入互联网时代后就一直生活困难,否则 Reddit 是一个“社交新闻聚合、内容评级和讨论网站”,或者更简单地说,是世界上最大的论坛平台。该平台是趋势、媒体、微社区、微文化和内部笑话的大熔炉。这主要...

1375天前dy zhang#NFT #Reddit #以太坊 #吴说区块链real
万字长文 - 我眼中区块链各个赛道正在演进的技术趋势

万字长文 - 我眼中区块链各个赛道正在演进的技术趋势

原文作者:Lao bai原文来源:Mirror说下近期各个板块看到的正在发生的,以及未来6-12个月可能出现的趋势整体会分为公链,DeFi(Dex,借贷,稳定币,合成资产等) , NFT , GamFi, 存储几个板块一. 先说公链公链的新趋势主要在ETH+L2,Move+Diem匪帮,模块化三个类别上1. ETH+L2ETH,未来几个月到几年的顺序是这样的Merge (预计9-12月)EIP4488 (预计年底或明年初)- 降低CallData的费用,把L2的Cost降个几倍EIP4844 - Proto-Danksharding (明后年) - 引入新的交易类型Blob,替换CallData,进一步降低Rollup的费用Danksharding - (2-4年后)- 相当于Proto-Danksharding+分片ETH啥都好,就是啥都慢。。2. L2OP系Arb - 深知目前L2的痛点,即 - 还是不够便宜,不够快(相对于Solana这种Alt L1或是Polygon这种侧链来说),所以一边筹备着Nitro的主网(用WASM架构大幅提升性能降低费用),一边上了Nova(基于AnyTrust的侧链,但是有Rollup做Backup,所以比一般侧链安全很多)Op - 发币是最大的亮点, 再就是最近发布的BedRock架构,让未来的多客户端成为可能 - 不仅仅是支持OP的客户端,还可以支持ZK哟Fuel - 用了一个Sway的新语言弄了个Swayswap,测试网演示中,速度快到发指,不知道主网上线之后还能不能保持这个速度。Fuel值得一说的是他用的是UTXO模型,众所周知UTXO相对Account模型有着并发处理的性能优势,但是因为没有共享状态,所以不适合复杂的合约设计,Fuel用了UTXO ID + 严格状态访问列表(Strict Access List)的技术来解决这个问题ZK系ZK-Sync - 宣布了100天内上主网的消息,值得注意的是Zk-Sync上面很多DAPP是原生的,不是现在的一些Dapp移植过去Polygon - 公布了ZK-EVMStarkware - 也是公布了发币的预期,Starkware最让人期待的就是递归Rollup,可以分型下去做L3甚至L4,做到更高的TPS和更低的费用。Scroll - 刚刚公布了Pre-Alpha,号称最EVM兼容的ZK-RollupAztec - 弄了一个Aztec Connect(隐私即服务),终于有了我想要看到的隐私的样子,即现有的ETH L1 Dapp可以通过桥接合约与SDK去接入Aztec,从而得到隐私保护。没有流动性分散,也不需要重新部署。虽然现在的实现很简陋,不是所有类型Dapp都可以接入,也很取决于团队的公关合作能力,但这至少是我心目中隐私该有的样子。我从来不觉得我们需要什么隐私币,也不需要一条单独的隐私公链,我们需要的是隐私插件!最后说两点关于ZK和并发处理的刚看到民道老师发的Twi,未来几个月ZK系大量上线,然后呢?肯定又是defi三板斧,dex, 借贷,稳定币……公链本币+各个DEX和借贷项目估计又是大几十个的新代币让大家接盘,更要命的是流动性的进一步的割裂,这种割裂目前还无解LRC于Starkware合作的DAMM可能是一个Solution,但第一这玩意只能整合ZK系Rollup与ETH L1的流动性; 第二什么时候能上没人知道;第三这个方案的复杂性很高,原本单链上的MEV就是个问题,现在整合多链,增加了异步性,MEV,无常损失这些东西会变的更加复杂,反正我是很头大……关...

1468天前dy zhang#AMPL #atom #Bitcoin SV #BNT #COMP #CRV #DAI #DeFi #DOT #fun #gamefi #LEND #LRC #NFT #SOL #Uniswap #USDC #USDT #以太坊 #平台币 #比特币
哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿

哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿

鉴于游戏和NFT的可玩性和经济价值,GameFi提供了一个将下一个千万级新用户带入加密货币领域的机会。撰文:杨德源 、曾岳琦,Harvard Blockchain Club编译:0xzshanzha哈佛大学区块链俱乐部(Harvard Blockchain Club)授权深潮TechFlow编译并发布。在 80 年代,基于文本的 MUD(联机地牢)游戏占据了主导地位。冒险家们喜欢多人实时角色扮演游戏,这些角色扮演游戏具有丰富的知识、奇幻世界、令人信服的机制和基于 RNG 的游戏玩法,并带有 P2P 元素,这听起来有点像我们在 2021 年所说的元宇宙。但当时,缺少一个关键的拼图:由区块链驱动的充满活力的游戏内经济。自中本聪 (Satoshi Nakamoto) 发表白皮书以来,这取得了巨大进步。随着以太坊、智能合约、DeFi 和 NFT 的引入,我们见证了 Ether Bots 和 Crypto Crabs 等链上游戏的出现,Axie Infinity 等赚钱游戏的指数级增长,以及出现YGG这样的公会。并且随着今年Layer1的发展,像 Solana 和 Wax 这样的 Layer 1 以其低廉的交易成本和高效率成为新机构的赛道,大量 VC 资金涌入该行业(比如说,FTX 和 Lightspeed Venture Partners 的 1 亿美元以及币安和 Animoca 的 2 亿美元)。今年也见证了 Dom Hofmann 的 The Loot Project——“随机生成并存储在链上的冒险者装备”——Web3.0 中 MUD 游戏自下而上的重新构想,下图展示了LOOT最终回到了MUD游戏类型。有很多值得期待的事情。首先,区块链和游戏是相辅相成的,区块链促进了新古典主义游戏经济的有机形成。一是因为游戏为区块链提供了实用性和采用,二是因为链为游戏提供了安全性和实际资产价值。例如,《Axie Infinity》是一款类似口袋妖怪的卡牌游戏,它为许多受疫情影响的家庭提供了一种通过游戏赚取模式出售axie nft或ERC20代币(如$SLP)来赚取收入的方法。许多新玩家和非玩家都一样,由于来自于玩游戏的动力,他们系统学习了什么是以太坊,什么是DEFI,什么是proof of stake(POS),什么是无常损失,以及其他更广泛的区块链技术,从而产生了一个良性循环。目前axie Infinity的治理代币AXS的总市值超过80亿美元。链上资产是进入元宇宙的第一个真正桥梁,像Loot和axie这样的项目无疑是朝着正确方向迈出的一步。但他们还不足以让下一个十亿用户进入元宇宙。在本文中,我们将采用一种规范的方法去阐述当前的游戏行业是一种炒作而非实质,并在此向GameFi(区块链游戏)爱好者提出警告,同时强调需要解决的三个具体问题:一是“加密第一,游戏第二”模型存在问题,二是目前gamefi的去中心化是一个假象,三是用户治理权的问题。接下来,我们首先简要介绍gamefi的历史过程,然后提出我们的想法,并提供潜在的解决方案。下图是本文涉及到的gamefi的图表。GameFi: 现在我们发展到什么程度了如今很少有人怀疑区块链和电子游戏强大的相互辅助的作用。想法很简单:在区块链出现前,电子游戏中的资产是由游戏工作室自上而下管理的。它们是可变的、可替换的,且不在用户的控制范围内,因为它们仅存在于生产公司的服务器上。游戏很少允许玩家之间进行资产交易,特别是在第三方网站上,而那些允许玩家进行资产交易的网站也受到严格的监管,只允许合法地使用游戏内道具。即使是在你可以交易的游...

1688天前dy zhang#NFT #代币 #加密 #资产 #链游
没有更多了