Curio · 44
链上战争游戏:如何在Arbitrum上玩Duper

链上战争游戏:如何在Arbitrum上玩Duper

来源:Bankless原文标题:Onchain War Games: How to Play Duper on Arbitrum作者:William Peaster编译:比推BitpushNews Scott LiuDuper是一款新的社交战争游戏,正在Arbitrum上迅速崛起,以下是第一季的游戏玩法介绍。什么是Duper?Duper是由链上游戏工作室Curio开发的一款新型社交战争游戏,刚刚宣布完成870万美元的融资,并推出了第一季的游戏玩法。这款游戏结合了策略游戏、卡牌游戏并融入了类似于卡坦岛的下注元素,玩家需要展示社交技巧和战略能力,并且在第一季引入了新的功能、模式和奖励。Duper的游戏玩法Duper设定在一个遥远的沙漠星球上,玩家需要建立自己的军火库,争夺领土,并建立或破坏联盟。游戏的特点在于其社交动态,玩家可以进行合谋或欺骗来获利,使每场游戏都独特且难以预测。游戏机制• 玩家人数:5人• 游戏时长:约40分钟• 核心机制:策略、下注和社交博弈游戏围绕三种主要资源展开:黄金、卡牌和宝石。黄金用于生产单位和建筑,卡牌用于高级生产和策略行动,宝石则用于下注和游戏的奖励。玩家可以部署步兵、坦克和飞机等单位,每种单位都有不同的强度和移动能力。通过建筑物如首都、堡垒和研究中心,玩家可以获得战略优势并解锁强大的“技能”,这些技能可以扭转战局。玩家可以通过拥有12个区域、持有5张同花顺或成为最后一个存活的玩家来赢得游戏。战斗是Duper的关键环节,玩家通过攻击其他玩家或NPC的相邻区域来扩展领土。战斗结果由攻击和防守单位的总强度以及区域和宝石的增益决定。Duper第一季的新内容第一季从8月6日到9月17日,共持续六周,期间会有各种奖励、特别活动和一些新功能。• Sparks:Sparks是第一季的主要游戏资源,玩家可以通过游戏、完成任务和邀请朋友来赚取Sparks。Sparks可以用来升级战利品盒,并将在未来更新中有更多用途。• 任务系统:新任务系统为玩家提供各种任务,完成任务可以获得奖励,有助于玩家在学习游戏的同时赚取Sparks。• 排行榜和锦标赛:每周的排行榜追踪玩家在排名赛、休闲赛和推荐赛中的表现,有大量ETH和Sparks奖励。锦标赛将为顶尖玩家提供丰厚的奖品和认可。• 推荐计划:玩家可以邀请朋友加入Duper,并根据朋友的游戏活动获得奖励。每季的顶级推荐人会获得“超级Duper主持人”徽章,享有特别权限。• 战利品盒和徽章:第一季引入了徽章,这是Duper中第一个可交易的实用资产。徽章有四个等级:普通、非凡、稀有和传奇。玩家可以升级战利品盒以获得更高等级的徽章。• 第一季通行证:第一季通行证售价0.05 ETH,允许玩家通过在排名赛和休闲赛中达到里程碑来赚取ETH和Sparks。完成所有里程碑的玩家将获得特别徽章和下一季通行证的折扣。如何开始Duper之旅?要开始Duper之旅,你需要在游戏网站上创建账户并设置Privy钱包。对于更休闲的游戏模式,你不需要ETH,而参加排名赛则需要将一些Arbitrum ETH转移到Privy钱包。排名赛目前在每周二、周四和周日上午10点(太平洋时间)进行,玩家可以下注并争夺奖励。对于新手或想要无风险练习的玩家,每天上午9点和下午6点(太平洋时间)有休闲赛,这些比赛使用虚拟货币Sparks,而不是ETH,是更适合初学者的选择。最后,练习模式始终开放,允许玩家自由对战AI对手。建议从这里开始学习基本的机制和策略。为什么选择Duper?Curio联合创始人Yijia Chen说:“我们相信,在21世纪,视频...

745天前scottliu#Arbitrum #Curio #Duper #Keystone #链上游戏

Web3 游戏工作室 Curio 完成 570 万美元种子轮融资,SevenX Ventures 等领投

比推消息,据 The Block 报道,Web3 游戏工作室 Curio 完成 570 万美元的种子融资,由 Bain Capital Crypto 和 SevenX Ventures 领投,OKX Ventures 参投,本轮融资使 Curio 的总融资额达到 870 万美元。Curio 专注于构建链上游戏的可组合基础设施,计划利用这笔资金扩展核心团队,并开发名为 Duper 的社交策略游戏。

746天前burnking#Curio

Curio Ecosystem被攻击,损失达1600万美元

比推消息,据Cyvers Alerts 监测,RWA 基础设施 Curio Ecosystem 遭遇攻击,损失达 1600 万美元,涉及其生态系统内基于 MakerDAO 的智能合约。该攻击似乎源于权限访问逻辑漏洞。攻击者利用了这个漏洞,铸造了额外的 10 亿枚 GCT。

880天前yijunzhong007@outlook.com#Curio Ecosystem #Cyvers Alerts
全链游戏赛道研报:全链游戏的过去、现在与未来

全链游戏赛道研报:全链游戏的过去、现在与未来

作者:lesley@footprint.network支持:ICC Camp随着区块链技术的迅速崛起,全球范围内的区块链游戏市场正受到广泛的关注和持续增长,其市值已经达到数百亿美元的规模。BTC 与游戏代币的市值对比全链游戏作为一种崭新的游戏形式也逐渐受到广泛关注。全链游戏将游戏的全部逻辑和状态实现链上化,具有去中心化、开放性、互操作性等区块链技术的固有优势,为玩家提供新的游戏体验。本文定义了什么是全链游戏,概述了全链游戏的起源与发展历程,然后分析了全链游戏的意义所在,概览了当前全链游戏的市场情况、主要竞争者和代表项目,剖析了全链游戏面临的技术与设计挑战,最后展望了全链游戏发展的未来趋势与可能的创新方向。全链游戏是什么?起源、定义与底层技术1.1 全链游戏的起源全链游戏尽管仍处于早期阶段,但人们对其的想象和相关发展已经延续了超过十年的时间,涵盖了人们对创造自主游戏世界的理想。Dark Forest2012 年:SatoshiDice 问世,成为第一个基于比特币的博彩游戏,标志着全链游戏的起源。该游戏允许玩家使用比特币进行投注,并使用预设赔率和随机数生成器来确定赢家和输家。2013 年:HunterCoin 作为全链游戏的雏形,运行在自己的区块链上,玩家的操作以交易方式提交,但其代币 HUC 的价值在 2015 年几乎降至零。2015 年:以太坊主网上线,引入更多广义的全链游戏,包括 vDice 和 Etheroll 等博彩类游戏。2017 年:Crypto Kitties 创建了第一个加密游戏,允许玩家收集和繁育虚拟小猫,丰富了区块链游戏的可能性。2018 年:Axie Infinity 将资产作为 NFT 上链,并创建了一个开放流动的 SLP 经济体,为全链游戏带来了更多互动和经济层面的创新。2020 年 8 月 7 日:Dark Forest 发布了首个测试版,结合了零知识证明技术和链上游戏逻辑,创造了可隐藏信息、无准入门槛和可扩展性的全链游戏,但也引发了以太坊性能问题。2021 年 :Loot Project 发布,成为一个基础层IP的象征,催生了众多游戏和应用,将Loot融入到游戏玩法和故事情节中。2023 年:新型全链游戏和自治世界作为新兴产业迅速发展,各大公链生态系统积极培育全链游戏领域,包括 Starknet 上的 LootRealms、GO L2,SUI 上的 SUI8192 等基础设施也在快速发展。随着2024年的到来,我们对全链游戏充满了期待,各大公链生态系统也在不断培育全链游戏领域,基础设施持续得到改进和完善。全链游戏不仅仅是娱乐方式的演进,更是区块链技术的创新运用,为玩家提供了更多互动和经济机会。全链游戏将持续不断地探索创新,为玩家带来更多惊喜,成为数字时代游戏娱乐领域的不可或缺的一部分。1.2 全链游戏的定义全链游戏一种基于区块链技术的游戏模式,采用智能合约来实现游戏的全部逻辑。在全链游戏中,整个游戏以合约的方式存在于区块链网络中,游戏的状态存储和逻辑执行完全在链上完成,符合区块链的去中心化、免许可和可组合的基本特性。全链游戏的特点包括但不仅限于:完全链上的游戏逻辑和状态:全链游戏将所有游戏逻辑和状态,包括资产和其他信息,都存储在区块链上,并通过智能合约实现。这意味着游戏的核心运行和管理都在去中心化的区块链网络上,确保透明、不可篡改和无需信任的游戏体验。区块链数据的真实来源:全链游戏的数据不依赖于专有服务器或辅助存储,而是直接从区块链获取。这不仅包括资产所有权,还包括游戏中的所有有意义的数据。这种方式使游戏能够充分利用区...

915天前Footprint Analytics#NFT #web3游戏 #全链游戏 #加密货币 #区块链 #区块链游戏 #比特币
ABCDE:我们为什么要投资Matr1x?

ABCDE:我们为什么要投资Matr1x?

原文来源:medium从前之前结束的ETHCC等区块链会议中不难看出,目前区块链行业再次进入了叙事的“寒冰期”(除了比特币“繁荣”的铭文生态),资金和项目目前主要聚集在基建层面,包括公链模块化,Mev,AA钱包,ZK等,而在叙事,尤其是大规模用户采用和转化的叙事上缺乏新的增长点。而无论是V神几年前曾经说过的“区块链的落地场景最先会是金融与游戏”,还是Web2的30亿海量的玩家+2千亿美元庞大的产业市值,都让Web3 Game在当前阶段承载了区块链破圈与下一个叙事增长点很大的希望。虽说过去两年的首次尝试,以Axie与StepN为代表的Play(Move)to Earn,因其偏旁氏的经济模型,过分强调Earn缺乏Play游戏性的特质在短暂爆发后宣告失败,但站在前人肩膀上,数百个团队正在积极摸索新一代的“Gamefi2.0”。整个Web3 Game赛道过去一年数十亿美金的融资额也侧面反映出开发者和资本对于这个赛道的青睐。过去几个月,我们看到了强调更多可玩性的偏3A RPG类游戏,也有创造了基于NFT Free to Own,或是不断给NFT赋能的NFT+游戏,或是加入一定程度博彩与竞技性质的Bet to Earn/Skill to Earn……新的创意层出不穷,但归本溯源,当前的Web3 Game(或者叫Gamefi2.0)方向基本上就是两大类:第一类可以称之为Web2.5 风格。强调Play & Earn,弱化Earn的成分,提高Play的占比。与2018年当时拿着锤子找钉子,各类应用“链改”有所不同,区块链承载的不单单是一个“资产上链”这样一个简单概念,游戏与区块链结合的文化与故事背景,玩家基于NFT的Web3社区,链上链下的治理等等都赋予了Web2.5 风格与Web2 Game皆然不同的体验。第二类是更加原汁原味的“纯Web3 Game”,Crypto Native,Fully On-chain Game,现在有了一个新的名词,Autonomous World,以黑暗森林为代表,OpCraft,Curio,Topology,Influence等等走在了前沿,这个赛道叙事更加宏大,更加区块链原生,但还处在极其早期。举个不那么恰当的比喻,有点像2018年的Defi,或是20年的ZK,仍然需要个几年时间去迭代和发展。铺垫了这么多,终于回到正题,我们为什么要投资Matr1x?因为Matr1x是我们当前市场看到的,在第一类Web2.5风格Game赛道走到极致的一个项目,暂时没有之一。原因有以下4点:赛道选取 — Web2游戏多年已然验证如果你是一个有多年游戏龄的老玩家,你一定注意到了,5,6年前发布的PUBG(吃鸡),几乎可以算是最后一个非单机类的“现象级游戏”,游戏圈在那之后已经多年没有大的让人兴奋的玩法层面创新。而随着以《魔兽世界》为代表的的MMORPG逐渐走向没落,目前游戏市场最为成熟,最符合当前快节奏碎片化生活的两大多人游戏赛道就是 — 射击与MOBA。射击类基本就是CSGO流派(包含Valorant)与PUBG流派(包含使命召唤War Zone与堡垒之夜)等。MOBA类大家就更熟了,DOTA,LOL,农药……Matr1x直接选择了这个射击这个充分验证,无比成熟的赛道,且第一款游戏直接对标CSGO,正在开发的第二个玩法则是吃鸡类(CSGO最近也上线吃鸡模式侧面验证了射击最终都逃不开团队对抗与生存这两大模式),既然是Web2.5游戏,也就无需像Fully Onchain那样寻求创新,直接选择最为火热也最为成熟的射击赛道即可。选择射击还有一个更...

1002天前dy zhang#ABCDE Capital #Axie #Matr1x #NFT #STEPN #WEB3 #比特币 #比特币
IOSG:AW和全链游戏引擎叙事—Dojo和Mud将带来什么?

IOSG:AW和全链游戏引擎叙事—Dojo和Mud将带来什么?

作者:Simon of IOSG Ventures,Sylve from Dojo &Kooshaba from Lattice从PC到移动互联网,甚至是人工智能,游戏通过教育新一代消费者和创造原本不存在的使用场景,带来了新技术的应用。在玩游戏/制作有趣游戏的过程中,人们尝试了新技术,并提出了如何利用新技术的想法。游戏玩家可以得出一个浅显的结论--游戏行业中有最杰出的设计师和开发者!在 #Devconnect Instanbul 举行的#Automous World Assembly#可能是最近一段时间内最具洞察力和创新性的加密活动。AW上,我们看到人们使用加密技术来做新的事情,而不是更好地做旧的事情,这正是 IOSG 将 AW/FOCG 视为实现大规模应用的众多途径之一的原因。(以下内容来源为Sylve from Dojo和Kooshaba from Lattice在IOSG OFR Istanbul上的演讲)Why AW - Dojo:“为什么人们要把游戏放在区块链上?”,我想试着回答这个问题。迄今为止,区块链游戏都专注于一件事,那就是尽可能少地将游戏放在区块链上,只将游戏资产上链,而且这样做似乎也有意义,因为它是去中心化的,资产可以与其他资产互通。但如果把资产的游戏性和实用性也放到区块链上,会发生什么呢?链上游戏承诺了一大堆事情,我想总结一下。我会说,它们承诺为游戏带来 DeFi 为传统金融带来的东西:去中心化和无权限兼容性。但我们想把它推向更高的层次,那就是我们提出了另一个概念,叫做自主世界。这仍然是一个非常模糊的定义。但我们的想法是,在任何特定的游戏控制之外,你有一个不断参与其中的游戏。想想看,我们身处一个以区块链为基础的世界,任何人都可以为之做出贡献。而我们正是基于这一定义。如果你看看推特,每个人都对自主世界是什么、如何运作、应该是什么、不应该是什么有自己的想法。我们有很多想法。因此,一大群人花费了大量时间和精力,甚至试图从概念上理解这意味着什么。我们甚至有公司在尝试构建游戏引擎,帮助更多的人加入并构建链上游戏,我们有 Mud、Dojo、Argus 和 Curio。我们非常确信这是一件有趣的事情,我们甚至希望有更多的人加入并构建它。为什么?为什么我们要花费这么多时间和精力来做这件事?我的回答是负面的:为什么我们不应该这样做?这确实是个坏主意。首先,游戏很难在区块链上构建。对于游戏来说,区块链的速度不够快且成本太高。这不是我们第一次听到这样的说法。我喜欢Antonopoulos的这句名言:"大多数网络只是完全无法优雅地扩展,但这些网络最终是我们需要的。"他用这个比喻来形容互联网。使用性并不适合互联网,每当我们试图挑战互联网的极限时,都会有一群人说,你不应该在互联网上这么做。互联网不是为这个而生的。对于区块链,我们基本上处于同一起跑线上。各种倡议都说:"不,你不能把币放到区块链上,拜托,你会破坏区块链的。" 如果你看看区块链的历史 大部分都是游戏让网络彻底崩溃的 而我们现在的情况是,"拜托,你不能把游戏代币放到区块链上,你会毁了大家的乐趣" 。好在现在我们有了第二层和第三层并将其作为一项服务推出 与之前相比,这是一个巨大的进步。我认为将游戏放在区块链上主要有三件事。我们正在用你的精力和财力打造这个东西。区块链是一个合法的机器。你不必信任我,你不必相信我的名声,你只需要相信我的代码。这是一件好事,很多新的独立开发者和很多人都可以从区块链赋予他们的合法性中获益,从而构建这个多...

1005天前dy zhang#DeFi #Dojo #Gas #IOSG #Mud #以太坊 #以太坊 #技术 #链游
全链游戏引擎综述

全链游戏引擎综述

原文标题:How Fully Onchain Game Engines are Redefining Modern Gaming原文作者:Klick, Matthew原文来源:klick.gg游戏引擎:他们是游戏世界的无名英雄。这些基础框架已经占据了中心舞台,他们在确保开发团队能够专注于实际制作游戏,而无需每次都重新发明轮子。图片来源:www.gamesradar.com从历史上看,Unity 和 Unreal Engine 等名字一直主导着对话。他们在传统游戏中的影响力是不可否认的。随着数字景观的扩展,开发人员发现自己来到了十字路口:是坚持使用现成的第三方游戏引擎,还是冒险定制自己的游戏引擎。CD Projekt Red 等巨头选择了后者,因为他们意识到自己的游戏引擎意味着无与伦比的控制力和灵活性,可以将他们的特定愿景变为现实。当我们来到游戏的下一个前沿:全链游戏领域时,我们发现自己正处于技术淘金热之中。Lattice 的 MUD 和 Starknet 的 Dojo 等引擎不断涌现,暗示着全链游戏有着巨大的、尚未开发的潜力。虽然基础设施的增长速度似乎超过了优质游戏的生产速度,但这正是大家对一个处于转型边缘的行业的预期。本文将探讨全链游戏引擎的最新进展,探讨它们的独特功能、挑战以及对行业的潜在影响。MUDMUD 是由 Lattice 在 0xParc 驻场期间创建的。它是自主世界领域的灯塔,这是一个显示出巨大前景的新领域。从多用户地下城的丰富遗产中汲取灵感,MUD 提供了链上逻辑和客户端渲染的混合。开发人员可以在 MUD 中设计被称为 Worlds 的扩展链上数据结构。每个 World 都包含保存数据包或组件的“实体”。这些组件赋予游戏机制生命力,并控制交互。此外,MUD 中嵌入的“系统”决定了这些组件如何相互作用,从而使开发人员能够融入独特的动态和游戏玩法。MUD 的另一个突出功能是它使用本地索引器。这些索引器加快了状态检索,弥合了链上逻辑和客户端可视化之间的巨大鸿沟。MUD 还展示了有效的事务管理。它具有在链上交易最终进入区块链之前,在本地模拟链上交易的能力。Skystrife 和 Primodium 等游戏证明了其灵活性和潜力。DojoDojo 是由 Cartridge、Realms 和 BibliothecaDAO 牵头开发的游戏引擎。它专为 Starknet 设计,专注于为游戏提供增强的所有权、互操作性和可扩展性,同时确保对游戏至关重要的、更快且更具成本效益的交易。Starknet 是采用 Validity Rollups 的以太坊 L2 区块链,使用称为 STARK 的密码学技术来大幅降低计算和存储成本。它以最低的成本,实现高每秒交易率(TPS),确保以太坊的安全。这使得区块链上的游戏更快、更便宜。Dojo 是 Starknet 上的明星全链游戏引擎,使开发人员能够在链上环境中无需重新开发基本元素即可制作游戏。Realms 和 Cafe Cosmos 等游戏已经在 Starknet 上使用 Dojo 进行开发。Dojo 的众多工具和功能包括:1. 实体组件系统(ECS):一种增强代码可维护性的设计模式。2. Sozu 和 Torii:用于游戏部署和高效游戏世界事件管理的专用工具。3. Katana:本地 Starknet 快速节点,提升开发体验。Dojo 将推出多项突破性创新,以塑造区块链游戏的未来。其中包括在 Starknet 上探索 L3 游戏、引入乐观更新和客户端证明,这将增强可扩展性、实时交易,并...

1017天前dy zhang#ADA #atom #Dojo #StarkNet #WEB3 #以太坊 #以太坊 #全链游戏
Otherside的终局形态会是如何?DAW将如何引领Web3链游爆发

Otherside的终局形态会是如何?DAW将如何引领Web3链游爆发

10月6日消息,Yuga Labs官方发公告宣布重组,将战略重心几乎全部放在链游Otherside上。除了NFT的衰落,为什么Yuga Labs如此看重链游?Otherside的终局形态会是如何?最近热议的DAW是什么?DAW发展面临哪些困境?哪些项目又值得关注?Otherside的终局形态会是如何?Otherside 项目最终是一个连接到 BAYC 生态系统的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。该团队指出,该游戏将融合 MMORPG 和支持 Web3 的虚拟世界的机制。据目前推测,Otherside 将是它自己的元宇宙,提供可互操作的体验,这意味着用户将能够在元宇宙之间移动。在这方面,这个元宇宙将是一种开放世界的游戏,收藏家可以拥有土地并与不同的生态系统和居住在其中的独特生物互动。去年 7 月,Yuga Labs 元宇宙项目 Otherside 完成了「First Trip」内测首秀。在此次测试中,Voyagers 可以参与多种活动,如自由移动,发送表情符号,冲刺、跳舞和完成空中翻转,或者展示自己持有的 NFT 以及体验私人直播等新功能。根据之前报道,Yuga Labs曾表示其在探索 PFP 可玩性的功能,例如玩家可以用自己的 PFP 进入游戏并自定义游戏角色,而并非只使用 BAYC 等 Yuga 系 PFP。这个想法可以通过与 Improbable 合作开发的 Otherside 开发工具包 (ODK) 来实现,使创作者能够构建和定制化身,例如改变角色的形状、大小、面孔、高度、配件和运动规格等。与此同时,Yuga Labs计划 通过设定不同的游戏模板为玩家提供跨越不同的游戏类型的体验。如从迷你游戏跨越到深度的复杂游戏,玩家可以同时在小型、私密的空间或由 Otherdeed 创建的千人社区环境中体验游戏的乐趣。2023年07月28,Yuga Labs进行了Otherside情景演示,邀请了40名“旅行者”(Voyagers)来到洛杉矶的摄影棚,展示其元宇宙中广阔的新空间。该活动是专门为BAYC持有者量身定制的,其特色是来自社区成员的小食和产品,这些社区成员在他们的业务中利用了自己所持有NFT角色的IP。虽然这不是一次正式的“Trip”,但在演示过程中,被选中的BAYC持有者穿越了一个为体验而建造的巨大岛屿,并能够实时向Yuga Labs提供关键反馈。2023年7月31日,Yuga Labs同意收购Roar Studios,而Roar Studios是一家融合游戏、社交媒体和元宇宙的公司。Yuga Labs首席执行官Daniel Alegre表示:“Roar致力于创造性内容创作和社交,这将加速我们在更广泛的范围内实现对Otherside和Yuga生态系统的大胆愿景”GameFi发展路径与最新热点Otherside未来想要打造的开放世界元宇宙,其实也可以算是一种广义上的DAW,而真正的DAW有望突破Web2游戏压制,成为区块链行业的出圈引领者。DAW(即decentra...

1027天前yuxishejiang#DeFi #NFT #Otherside #WEB3 #Yuga Labs #元宇宙

全栈NFT平台Curios与支付巨头Stripe集成

比推消息,全栈NFT及Web3平台Curious官方宣布已与支付巨头Stripe完成集成,其用户将能访问Stripe支付基础设施参与NFT和Web3技术支持的数字内容世界。此外,由于Stripe支持超过135个国家/地区的支付服务,此次集成将使Curios用户能够在世界各地进行交易并获得Stripe安全和欺诈预防措施保护。

1045天前Luxurytracy#Curios #NFT
扩容战争:链上游戏的 L2 堆栈概览

扩容战争:链上游戏的 L2 堆栈概览

强大的基础设施可确保快速、经济、高效的交易,支持复杂的游戏逻辑,并有助于提供无缝的游戏体验。撰文: wasdmedia.eth 翻译:MetaCatGM 游戏玩家们,体验单个链上游戏总是很有趣。但了解其底层基础设施的复杂性也同样重要。基础设施对于链上游戏的成功至关重要,因为它直接影响游戏质量、用户体验和游戏的整体成功。强大的基础设施可确保快速、经济、高效的交易,支持复杂的游戏逻辑,并有助于提供无缝的游戏体验。所有这些对于吸引和留住玩家都至关重要。今天,我们将了解一些专门为应对这些挑战而构建的 Layer-2 框架,并帮助使链上游戏革命成为可能。当前基础设施的问题对缺乏「突破性链上游戏」的一种常见解释是,底层基础设施「尚未准备好」。因此,许多游戏仍处于概念验证阶段,其特点是游戏玩法简单、客户端有缺陷、玩家参与度有限以及 mod 开发人员参与度有限。这主要是由于现有基础设施和开发人员工具造成的重大限制。特别是以太坊虚拟机(EVM)缓慢且笨重,当前的 Solidity 数据模型对复杂的游戏开发不友好,并且由于 Gas 成本和有限的可扩展性,没有合适的 L1 区块链适用于游戏部署。互操作性和碎片化也给链上游戏带来了重大挑战。虽然技术堆栈的多样性促进了创新,但同时它使得游戏之间以及各种跨区块链网络的交互变得困难。解决这些挑战,对于释放基于区块链的游戏的全部潜力至关重要。解决方案:L2正如 Vitalik 在 2020 年所说,游戏项目应该考虑将 Rollups 作为扩容解决方案。Rollup 是 L2 区块链网络,旨在提高以太坊等 L1 区块链的吞吐量和效率。宏观上说,Rollup 是通过在链下聚合和处理交易,然后在链上发布这些交易的摘要来实现的。这种方法减少了 L1 区块链的拥塞,使终端用户的交易速度更快、成本更低。Rollup 有两种主要类型:乐观型(Optimistic)和零知识证明型 (zk),每种风格都有自己的设计权衡,比如安全模型和开发速度。尤其是对于链上游戏,Rollup 提供了多种好处,例如:1. 可扩展性:以太坊等 L1 区块链的高交易费用,一直是许多游戏玩家进入的主要障碍。Rollup 可以通过减少交易拥堵来显著降低这些成本,从而使潜在玩家更容易负担得起玩链上游戏的成本。2. 改善用户体验:通过更低的交易费用和更快的确认时间,玩家可以享受更流畅、更丝滑的游戏体验。这对于每一毫秒都很重要的实时游戏体验至关重要。3. 安全性:Rollups 通过将数据最终锚定在 L1 区块链上,来保持高水平的安全性。这确保了 L1 区块链的安全性延伸到 L2,使其成为安全的游戏环境。尽管有这些好处,但通用汇总在托管链上游戏方面还是不够。传统的区块链虚拟机更适合金融应用,而承载各种应用的通用区块链网络不具备满足上述需求的吞吐量能力。我们需要专门为此任务构建的尖端 L2 区块链。这就是针对链上游戏优化的 Rollups 的用武之地。下面,让我们看一下正在构建的不同堆栈。AltLayerAltLayer 鸟瞰图即将推出的增强链上可扩展性的策略之一是:水平扩展(horizontal scaling)。水平扩展是指,使用操作同一应用程序的多个「隐藏」 Rollup,应用程序的用户界面无缝地引导用户到合适的 Rollup,以根据容量、位置或特定应用程序首选项等因素执行交易。AltLayer 是利用这种设计的一个著名的 Rollup 方案。AltLayer 目前提供《2048》等各种链上游戏的任务。如果你有机会玩过它们,...

1045天前dy zhang#L2 #NFT #Vitalik #以太坊 #托管 #融资 #钱包