P2E · 492

BGA:Web3 游戏转向可持续模式,行业信心与成熟度回升

比推消息, 区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance,BGA)在最新发布的年度行业报告中指出,Web3 游戏行业正从早期的投机驱动阶段,转向更加注重可持续经济模型与产品导向的发展路径,整体市场情绪与成熟度出现明显回升。报告基于对 500 余名全球区块链游戏从业者的调查显示,行业乐观情绪已从 2024 年低点反弹至 65.8%,关注重点也由代币经济设计转向高质量游戏内容、稳定收入模式及支撑真实商业场景的支付基础设施。BGA 表示,行业转型的核心标志在于“向可持续经济体系的重新定位”。报告回顾称,Web3 游戏在 2021 年 Play-to-Earn 热潮后,于 2024 年经历低谷,P2E 模式崩塌、资金枯竭与项目大量失败导致行业信心受挫。2025 年行业融资规模降至 2.93 亿美元,远低于 2021 年的 40 亿美元,迫使团队转向精简运营与自我造血模式。BGA 同时指出,监管环境改善与稳定币的广泛应用正成为行业复苏的重要推动力。Animoca Brands 联合创始人 Yat Siu 认为,美国监管环境趋于友好,使项目在代币发行结构上拥有更大灵活性;而稳定币则为游戏内支付提供了低成本、低波动的跨境交易方案。近 30% 的受访者认为,高质量游戏上线是推动行业增长的最关键因素。

253天前

Web3 动作角色扮演游戏 RuneSoul 完成 400 万美元新一轮融资

比推消息,据官方消息,Web3 动作角色扮演游戏 RuneSoul 完成 400 万美元新一轮融资,Bitgo Capital 领投,AccelByte 和 IGC Global P2E Guild 等参投。据介绍,RuneSoul 是一款 3D 卡牌动作角色扮演游戏,将实时策略与沉浸式叙事相结合。RuneSoul 整合了 GameFi 和 SocialFi 元素,允许玩家拥有游戏内资产并在 NFT 市场进行交易,并通过游戏赚取代币。

340天前
3.17-3.23 Web3 游戏周报:Pixudi 双榜领跑,The Forgotten Runiverse 登陆三大主机平台

3.17-3.23 Web3 游戏周报:Pixudi 双榜领跑,The Forgotten Runiverse 登陆三大主机平台

回顾上周的区块链游戏概况,查看 Footprint Analytics 与 ABGA 最新发布的数据报告。【3.17–3.23】Web3 游戏行业动态Ronin 将与 Alpha Growth 等合作推出 1300 万美元增长计划,以向 DeFi 扩张Notcoin 开发工作室 Open Builders 宣布推出 Not Games 游戏平台基于 Ronin 的免费在线角色扮演游戏 The Forgotten Runiverse 已获准在任天堂、PlayStation 及 Xbox 平台开发,有望成为首个同时登陆三大主机平台的 Web3 游戏Sam Altman 的区块链项目 World Network 正与游戏硬件公司 Razer 合作,推出一系列功能以解决视频游戏中的机器人问题【3.17–3.23】Web3 游戏排行榜新玩家增长周榜 Top 10: Pixudi、Pixels、Flappy Core 领先PixudiPixelsFlappy CoreChess CoreOn Chain SnakeCore TetrisCards Core ClubGattoGamiflyMiner’s Rush新玩家留存率周榜 Top 10: SuiCityP2E、Catizen、Balance 领先SuiCityP2ECatizenBalanceSunflower LandPixelsThe Machines ArenaPixel Heroes AdventureAxie InfinitySlotana Coin FlipTON Station活跃玩家增长周榜 Top 10: Pixudi、World of Dypians、GombleGames 领先PixudiWorld of DypiansGombleGamesWild ForestThe SandboxGas HeroFlappy CoreChess CoreOn Chain SnakeCatizen请注意:以上用户(Users)数据分析基于 Footprint Analytics 已解析的链。代币增长周榜 Top 10: TopGoal、Stream、Gunstar Metaverse 领先TopGoalStreamGunstar MetaverseBaby Shark BubbleFong FriendsHoneylandBonkSPELLFIRECaptain Tsubasa RivalsOuter Ring MMOSuperpower Squad更多 Web 3 游戏数据浏览区块链游戏周报专属 Dashboard,获得更多区块链游戏数据洞察。本文内容仅作行业研究和交流使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。...

516天前Footprint Analytics#gamefi
加密市场还有哪些野心尚存的项目?

加密市场还有哪些野心尚存的项目?

原文标题:Crypto's Waning Ambition原文作者:Ignas | DeFi,Co-founder of @PinkBrains_io DeFi Creator Studio原文编译:Ashley,BlockBeats编者按:加密行业在经历了多个创新周期后,正迎来价格持续上涨的繁荣期。然而,表面光鲜的背后却暗藏隐忧——创新引擎正在逐渐减速,风险规避正在逐渐消解野心与冒险精神。从 DeFi、NFT 到去中心化科学(DeSci),过去的激进构想逐渐被更稳妥的商业模式所替代。本文深刻剖析了这一现象,并探讨了或许是最后一次「泡沫式创新」带来的机遇与风险。面对逐渐成熟的行业,加密世界是否还能找回那份初生牛犊不怕虎的雄心壮志?以下为原文内容(为便于阅读理解,原内容有所整编):表面光鲜,内里疲态乍看之下,加密行业似乎欣欣向荣:在经历多年的排斥后,现货 ETF 终于上线,比特币和以太坊 ETF 吸引了创纪录的资金流入;特朗普当选总统为加密行业接近美国主流社会打开了大门,随着游说力量加大,Gensler 和其他反对者面临更大的压力;如今,加密行业已被认可为一个独立产业,比特币甚至被部分国家视为储备资产。价格方面,我依然对加密市场持乐观态度,主要的上涨动力来自外部宏观因素。然而,我认为加密行业内部的创新引擎正在逐渐减速。随着行业的成熟,创新速度自然放缓,尽管如此,价格仍可能在创新减速的情况下继续攀升。真正的问题:野心的消退但我敢说,创新的放缓不是问题的根源,而是一个症状。真正的问题是我们的野心正在消退,行业对于风险的厌恶在增加。加密行业曾因颠覆世界的激进理念而兴起,如今却似乎满足于追求监管批准和机构采用。别只听我说,看看 Vitalik 在 2023 年关于「让以太坊重新回归赛博朋克精神」的博文中怎么写:「我们存在的目的不仅是开发孤立的工具和游戏,而是整体性地推动一个更自由、更开放的社会和经济,让技术、社会和经济不同部分相互融合。」仔细想想:本轮周期有哪些创新?AI×Crypto 算是一个。但 AI 是外部创新,没有它,这个周期可能还停留在炒作 meme 币上。我个人并不喜欢 meme 币,因为它们唯一的真正目标就是快速致富,而非真正改变世界。这些项目的目的只是让你足够有钱,从而不再关心外部世界的问题。还记得上一个周期时我们常用的那段话吗?「[项目名称] 是我们见过的最具平等性的东西,野心勃勃,如果成功,将真正改变社会结构。」然而对比之下,上一个周期我们见证了多种激进创新:DeFiNFTDeFi 挖矿像 Axie Infinity 这样的 P2E 游戏元宇宙2020-2021 年间,代币经济模式的创新也达到了顶峰,例如:Rebasing 代币(Ampleforth)ve 模型代币经济(3,3)模型流动性挖矿使用 SNX 作为 sUSD 的抵押品多种算法稳定币现在的项目和 VC 支持者更倾向于采用经过时间验证的简单代币经济模式,偏向于稳健运营,因为他们通常只有一次 TGE 的机会。$EIGEN(主体客观性代币)是一个代币经济模型领域的少见例外。2017 年的 ICO 狂潮可以说是野心的巅峰时期,当时各种大胆的想法试图将一切去中心化。那是一场充满想象的泡沫,许多想法过于疯狂,未能实现,大多数项目都失败了,存活下来的项目不得不削弱他们的愿景。然而,这些狂野的概念吸引了一批渴望一个截然不同世界的人,包括我自己。我最近在读 B. Hobart 和 T. Huber 的《Boom: Bubbles and the End of Stagnation》,他...

590天前Wendy#AI #CeFi #DAO #DeFi #NFT #TradFi

P2E 平台 Nakamoto Games 完成 1000 万美元融资,Make It 全额投资

比推消息,P2E 平台 Nakamoto Games 宣布完成 1000 万美元融资,由总部位于新加坡和新西兰的风险投资公司 Make It 全额投资。这笔 1000 万美元的投资将推动一系列计划,包括:扩大团队、扩大运营规模、增加流动性、收购 Web2 游戏工作室等。据悉,Nakamoto Games 是一款基于区块链的游戏平台,玩家可以在玩游戏的同时赚取加密货币。他们的目标是成为一个涵盖所有方面的加密游戏生态系统,吸引玩家和游戏开发者加入。

592天前burnking#Nakamoto Games #融资
我们仍对近年GameFi市场的防御性投资趋势呈审慎态度 #246

我们仍对近年GameFi市场的防御性投资趋势呈审慎态度 #246

当我们回看23年中至今,拿到高额融资和表现亮眼的GameFi相关项目(目前GambleFi也归类于GameFi领域),高额融资主要集中在游戏平台和游戏Layer3等GameFi赛道的infra建设,而最亮眼的当属年初至今让无数人前仆后继的pump.fun大赌场和爆火的Not及Telegram点点点小游戏生态。本文将细剖这样的投资现象背后的防御性投资逻辑以及我们看待该投资逻辑的态度。1. GameFi市场融资overviewSource:InvestGame Weekly News Digest#35:Web3 Gaming Investments in 2020-2024纵观2020到2024GameFi领域每个季度的投资Volume和项目数量,哪怕比特币在今年已经突破了21年的前高,但近一年的数据不管是在总体量还是在数量上都显得相对萎靡且保守,对比同样前高的21年Q4,总投资项目高达83个,金额共计$1,591M,平均每个项目投资额$19.2M。而今年突破前高的Q1,项目累计48个,累计投资额$221M,各项目平均投资额$4.6M,同比下降76%。从数额上看,总体投资行为呈现保守的防御姿态。2. 细剖近一年的三种市场现象,背后逻辑、转变和存疑2.1 现象一:游戏平台从纯平台演进为拉新渠道“游戏Infra除去强生存能力和长生命周期,逐渐演化为用户拉新的渠道也是它们如此受VC青睐的原因。”在2023.6-2024.8月期间拿到$10m以上的34个GameFi相关项目中,9个为游戏平台,4个为游戏L3,从BSC到Solona,从Base到Polygon,甚至自己搭建的Layer 2和Layer 3,大大小小的游戏平台遍地开花。哪怕在总融资数额大幅下降的情况下,其中仍有38%的高额投资项目都集中于游戏Infra这种生存能力强,生命周期长的保活项目上。平台是不会被潮流证伪的叙事,也是低风险留在场内的防御性投资选择。Source:PANTERA除此之外,对于头部游戏生态,类似Pantera这样名牌重仓头部游戏平台 - Ton的生态代币的基金不止一家,Ronin同样也是多个VC的二级首选。而Ton生态系和Ronin系之所以这么受VC青睐的原因,可能会归结于平台作用的逐步演化。Telegram上承载的接近十亿用户,由Not,Catizen,仓鼠等小游戏吸引进Web3的新用户(Not用户30M,Catizen用户20M付费用户1M,仓鼠用户0.3B),或是由Ton上的生态流量在上币后流向交易所的新增用户群体,都为整个加密世界带来了新的血液。Ton从今年三月开始就宣布了超过一亿美元的生态激励以及多期的联赛奖金池,但后期链上数据现实$Ton的TVL似乎没有随着mini game的爆发而显著增长,更多的用户主要是通过交易所的预充值活动被直接转化进交易所。在Telegram上,CPC(Cost-Per-Click单一点击成本)最低成本仅需$0.015,而交易所一个新账号的或获客成本平均在$5-10,每一付费用户的获客成本甚至超过$200,平均$350。Ton上的获客成本和转化成本都远远低于交易所自身。这也侧面印证了为什么如今交易所都在争先恐后的listing各种Ton的mini game token和memecoin。而Ronin本身的沉淀用户基础,对于单个游戏自己找寻用户来说,多了很多的获客机会,从Lumiterra,Tatsumeeko等本身质量很好的游戏陆续迁移至Ronin链上也可以看出。对游戏平台所能带来的用户增量和拉新能力,似乎成了新的青睐...

661天前IOSG#gamefi #IOSG
Azra Games 再融 4200 万美元,链游的“春天”要来了?

Azra Games 再融 4200 万美元,链游的“春天”要来了?

原文来源:Asher,Odaily 星球日报10 月 15 日,链游开发商 Azra Games 在 X 平台发文,宣布完成 4270 万美元的 A 轮融资,Pantera Capital 领投,a16z、NFX 等参投。消息一出,一方面,其 NFT项目 The Hopeful 短时地板价突破 1 ETH,短时涨幅超 30% ,目前地板价有所回调,暂报 0.88 ETH 。另一方面,各大链游社区迅速陷入热议,成员们纷纷表达自己的看法和猜测。有人认为这标志着链游板块的复兴,资金的涌入将推动更多创新和优质项目的出现,热烈的讨论气氛让整个社区充满了期待与希望。Azra Games 宣布完成 4270 万美元的 A 轮融资那么,Azra Games 为什么能吸引如此高额的融资?团队究竟有什么创新的理念推动下一代链游板块的发展?下面,带大家解析这款资本青睐的链游 Azra Games 以及目前计划开发一款名为「Project Legends」的高质量角色扮演游戏。项目简介Azra Games 是一家 P2E 游戏工作室,专注于游戏产品开发和品牌建设,提供突破性的游戏体验,其愿景是在移动平台上提供游戏机品质的游戏。Azra Games 致力于创造具有引人入胜的战斗和丰富叙事的深度沉浸式世界,这使其在竞争激烈的移动 RPG 市场中脱颖而出。值得一提的是,除了本次宣布的 4270 万美元的 A 轮融资外,Azra Games 此前已经完成了两次融资,分别是:2022 年 5 月 19 日,Azra Games 宣布完成 1500 万美元种子轮融资,a16z 领投,NFX、Coinbase Ventures、Play Ventures 和 Franklin Templeton 等参投。2023 年 2 月 21 日,Azra Games 宣布完成 1000 万美元额外种子轮融资,a16z 领投,NFX、Coinbase Ventures、Play Ventures 和 Franklin Templeton 等参投。因此,包括本次 A 轮融资,Azra Games 总融资金额已超 6800 万美元。Project Legends 已完成第一轮封闭游戏测试目前,Azra Games 计划开发的 Project Legends 游戏已于本月初完成第一轮封闭游戏测试,第一轮测试共有 144 名玩家参加并且团队积极收集了意见反馈。本次测试为团队提供的不仅是数据,还为其提供了与玩家直接沟通的渠道,一些最有价值的反馈意见主要围绕以下几个方面:游戏机制:玩家对战斗系统的流畅性表示赞赏,但建议进行调整,使某些能力更加直观;用户体验:测试玩家强调了一些可简化界面的地方,以获得更流畅的体验;故事情节参与:虽然许多玩家喜欢最初的叙事方式,但团队也收到了一些深思熟虑的反馈意见,内容涉及如何在未来的更新中使故事更加身临其境、引人入胜。Project Legends 游戏界面早期参与机会对于 Azra Games 重点开发的 Project Legends 游戏,团队表示第一轮封闭游戏测试仅是一个开始,未来会有更多玩家进行体验,因此提前注册早期参与名额未来或许会有代币空投机会,具体操作教程如下:交互网站:https://azragames.com/STEP 1. 进入交互网站后下滑界面至最底部,点击「Join the Waitlist」。STEP 2. 跳转到新链接后,输入谷歌邮箱后点击「Pre-register Now」,免费加入早期访问。小结Azra Games 虽未拿到币安投资...

673天前Alvin Liu#Azra Games #链游
HMSTR空投收益不及预期 贬值的TON小游戏还值得撸吗

HMSTR空投收益不及预期 贬值的TON小游戏还值得撸吗

作者:Climber,金色财经TON生态游戏代币Hamster Kombat(HMSTR)将于9月26日正式上线各大交易所,项目方也会在同一天为玩家进行空投。但让社区成员尤其是游戏深度参与者没想到的是,这次的空投奖励与付出可谓严重不成比例。截止撰文,OKX盘前交易信息显示HMSTR的交易价格仅为0.001美元左右,空投奖励100枚HMSTR的收益不过1美元。反观此前上所的TON项目如Notcoin、DOGS、Catizen,保底收益也有一顿“猪脚饭”。对此,不少社区成员直呼上当受骗,要求Hamster Kombat重新分配奖励。但游戏项目方却似乎有意为难撸毛党,不仅限制玩家空投领取比例,而且严厉打击了作弊行为。这不禁让撸毛党开始犹豫还要不要再深度参与未发币的TON小游戏项目。高人气低收益、TON生态项目造富效应放缓Hamster Kombat是一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易所 CEO 模拟器 P2E 游戏。玩家通过完成任务、升级个人资料、邀请好友等方式提升收益,同时可以通过游戏内的推荐系统进一步扩大收入来源。该项目通过其独特的游戏机制和广泛的社区参与,迅速积累了大量用户。三个月内就吸引了2.39亿人注册,还申请了吉尼斯世界纪录,成为第一个在一周内订阅人数超过1000万的 YouTube频道。 现在仓鼠游戏接近3亿用户群体,月活跃用户8200万,日均活跃用户3200万。TG首席执行官甚至称仓鼠游戏为最新的互联网现象,引发了文化出圈。Hamster Kombat的核心代币是HMSTR,玩家在游戏内可以通过赚取、交易该代币来进行角色升级、参与限时活动、解锁稀有物品等。该代币不仅用于游戏内的交易,也在平台的经济体系中起着重要作用。不久前,Hamster Kombat宣布将于9月26日上线各大主流交易平台,并同步进行空投。而随着空投机制的公布,以及盘前交易所显示的价格,社区成员发现所能获取的收益极其微薄。根据官方推文,玩家只能领取 88.75% 的代币,剩余的 11.25% 需等待 10 个月,预计于 2025 年 7 月才能领取。Hamster Kombat团队透露,迄今为止玩过Telegram游戏的3亿玩家中,只有约1.29亿最终符合资格。在总计1000亿枚HMSTR代币中,600亿枚将在这次空投中发放,另外150亿枚代币将为即将到来的游戏第2季保留。并且此前Hamster Kombat 发文表示,其已推出反作弊检测,部分作弊者会解锁“作弊很糟糕”成就,以传达对作弊者的重要提醒。官方表示,其希望保护辛苦“肝”游戏的玩家和社区成员,并让他们有机会获得公平的空投份额。事后约有230万用户“因作弊而被禁止”领取空投,并且项目方表示已从这些作弊者手中回收68亿枚代币。50%已分发给诚实的玩家,另外50%将被烧毁。然而项目方空投姿态很高调,格局却显得有些窄小,给玩家的福利几乎可以忽略不计。据OKX盘前交易信息显示,HMSTR的价格仅为0.001美元左右。某7级Hamster Kombat用户获得空投HMSTR代币100枚,按当前价仅有1美元收益。上图为某社区成员所制作的TON热门上市项目表格,从所列项目的火爆程度以及此前空投参与者的获益反馈来看,收益最高的为NOT,依次则为DOGS、CATI,基本付出一定时间精力参与后的保底收益约等于一顿“猪脚饭”。(注:CATI最高价现为1.11美元,最低为0.73美元)而Hamster Kombat需要玩家参与的时间长达半年之久,最终分配的奖励却少之又少,这不禁让许多社区成员感到愤怒。微薄奖励引社区...

695天前dy zhang#Catizen #DOGS #Hamster #Notcoin #TON #空投
链游在韩国:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

链游在韩国:玩家不抵触上链,但对发行商的贪婪心存顾虑

本文将揭示韩国市场的“抵触情绪”和“挑战”。作者:1mpal编译:深潮TechFlow很难相信韩国玩家对“带有区块链元素的游戏”存在一定的抵触情绪。STEPN 在韩国拥有约 30,000 人的用户社区,其中大多数人对加密货币几乎一无所知,同时 SuperWalk 的下载量超过 100,000 次。像《Idle Ninja Online》和《Mudol》这样的区块链游戏曾登顶应用商店的收入排行榜。然而,在 2022 年 5 月 LUNA 崩盘后,这种 P2E 叙事突然停滞。在韩国,游戏必须经过游戏产品管理委员会的“分类”才能上线,而公众的态度在法院多次拒绝 P2E 游戏的分类申请后发生了转变。也就是说,我认为韩国人并不讨厌“区块链游戏”本身,而是对它们带来的负面联想感到反感。本文将揭示韩国市场的“抵触情绪”和“挑战”。1. 代币的存在韩国玩家对游戏发行商的看法一直较为负面。在 2010 年代,韩国三大游戏公司——NCSoft、Netmarble 和 Nexon——被统称为“3N”,且并非褒义。他们常常受到指责,认为阻碍了韩国游戏行业的发展。由于这种坏名声,代币发行迅速被认为是剥削性行为。WeMade 在韩国引领了 P2E 叙事,出售了大量 WEMIX 以收购另一家公司。这一举动被普遍认为是贪婪的行为,该公司不仅从游戏本身获利,还从代币销售中获利。因此,如果你想在没有任何负面反应的情况下将韩国玩家引入区块链游戏,你需要解释你的代币“不会直接使发行者或风险投资公司受益”。这很难推销,最好的声明是:“我们不发行代币。”2. 可替代性的法律监管韩国玩家在进行 P2P 交易或 RMT(真实货币交易)方面非常活跃。韩国最大的 P2P 平台年交易量超过 7.5 亿美元。然而,这是游戏发行商禁止的。像《MapleStory》这样的游戏对 RMT 交易相对宽容,甚至形成了自己的 RMT 社区。在韩语中,这被称为“쌀먹”。(深潮注:“쌀먹”是一个韩语术语,通常用来形容在游戏中通过非正式途径进行交易的行为,特别是指利用游戏内资源进行真实货币交易的情况。)除了关于区块链是否适合 RMT 服务的争论,韩国游戏的法律框架有两种选择:如果仅使用付费货币进行交易,则评级为 R18。如果在交易中也使用可在游戏中获得的货币,这就归入赌博的监管范围。当涉及到区块链市场时,法律问题会出现,因为交易的商品可能并不一定标记为 R18,但将其转换为法定货币就会面临问题。与代币类似,NFT 在韩国也受到监管限制,因为如果它们在外部市场上具有显著价值,则被视为“可替代的”。最近在一些 Web3 游戏中关于“收益分享”的热议在韩国并不是新鲜事。早在 2009 年,《RF Online》就向顶级公会支付了月薪,这引发了争议,但这并不违反法律。这是被允许的,因为这些支付与游戏内物品无关。然而,如果游戏内物品可以直接变现,在韩国是被禁止的。3. 玩家年龄在韩国,年轻投资者的数量相当可观。他们反应敏捷、聪明且信息丰富。由于知道 P2E 模型往往会崩溃,他们避免陷入死亡螺旋(death spiral)。假设以年轻受众为目标将是赢得韩国玩家的关键是错误的。当你查看韩国成功的区块链游戏(或应用)的用户人口统计数据时,结果非常有趣。MIR4、MUDOL、STEPN 和 SuperWalk 的核心用户群体由 30 多岁和 40 多岁的男性组成。他们往往对社区噪音麻木,有趣的是,他们对区块链游戏的强烈反对意见较少。我曾经为韩国的一个门户网站撰写了关于 MUDOL 继任者的博客指南。也许年轻投资者已经不再关注,认为 MU...

702天前dy zhang#2023行情 #STEPN #区块链游戏 #链游 #韩国
报告解读|FBI 发布 2023 年加密货币欺诈报告

报告解读|FBI 发布 2023 年加密货币欺诈报告

2024 年 9 月 9 日,美国联邦调查局(FBI) 发布了《2023 年加密货币欺诈报告》。该报告从宏观和微观两个层面深入分析了互联网犯罪举报中心(IC3) 在 2023 年收到的加密货币相关投诉,探讨了加密货币的特性及当年主要的加密货币犯罪类型。本文将对报告的核心内容进行解读,帮助读者快速掌握重点信息,提升对复杂安全威胁的认知与应对能力。关键点一:2023 年加密货币相关投诉数据2023 年,美国联邦调查局(FBI) 互联网犯罪举报中心(IC3) 共收到超过 6.9 万起涉及加密货币的金融欺诈投诉,涉及的损失总额超过 56 亿美元。尽管涉及加密货币的投诉只约占总金融欺诈投诉的 10%,但这些投诉造成的损失却占总损失的近 50%。2023 年加密货币相关的损失较 2022 年增长了 45%。 1. 按年龄分类:60 岁以上的受害者损失最大,共计 16.48 亿美元。2. 按犯罪类型分类:投资欺诈:投诉数:32,094 起损失额:39.61 亿美元技术支持诈骗:投诉数:8,719 起损失额:4.21 亿美元个人数据泄露:投诉数:8,716 起损失额:4.95 亿美元恐吓/勒索:投诉数:8,630 起损失额:928 万美元3. 按国家/地区分类:投诉最多的国家/地区:美国(57,762 起),加拿大(1,236 起)损失最多的国家/地区:美国(48.09 亿美元),开曼群岛(1.96 亿美元)关键点二:犯罪分子为何利用加密货币1. 去中心化特性:加密货币的去中心化和分布式特性使其成为一种安全的价值转移手段,用户可以在全球范围内转移加密货币以换取商品、服务和其他加密货币。因此,犯罪分子利用这些特点来进行盗窃、欺诈和洗钱等非法活动。2. 交易不可逆性:加密货币转移/交易可以在任何地方进行,且交易不可逆,使得犯罪分子能够快速、大规模地进行跨境交易,而不受传统金融机构反洗钱措施的约束。3. 追踪资金的挑战:尽管区块链提供了公共分布式账本,允许执法部门追踪资金,但想要对“跨境”转移的加密货币进行追踪,仍然存在许多难点。因此,慢雾认为需要依赖国际合作来实现有效的执法。具体可回顾观点|国际合作执法将成打击加密货币犯罪的大趋势。关键点三:2023 年加密货币犯罪类型聚焦1. 投资欺诈投资欺诈是 2023 年加密货币相关损失中占比最大的犯罪类型,约占总损失的 71%,较 2022 年(25.7 亿美元)增长了 53%。2023 年最常见的是信任型加密货币投资欺诈:骗局:诈骗者利用约会应用程序、社交媒体、社交网站或加密通讯应用程序寻找目标,并花数周甚至数月的时间与目标建立信任。一旦建立信任,诈骗者就会引入加密货币投资的话题,例如声称自己拥有一些专业知识或认识可以帮助潜在投资者赚钱的专家,并通过展示虚假的利润诱导、怂恿受害者投资。诈骗者允许受害者在初期提取少量资金,尝到一点甜头,以让受害者对欺诈平台产生更多信任。当受害者试图提取本金和所谓的收益时,就被告知需要支付费用或税款。然而,即使受害者支付了强制费用或税款,诈骗平台也不会返还任何资金。劳工贩卖:诈骗者在社交媒体和在线就业网站上发布虚假招聘广告,主要针对亚洲人群。一旦求职者到达相应地点,诈骗者通常会没收求职者的护照和旅行证件,通过暴力或威胁的手段迫使他们合作。这些受害者被告知必须支付各种费用,例如交通费和办理证件的费用,这意味着受害者一开始就负债累累。然后他们必须一边工作一边偿还债务,同时还要设法支付食宿费。诈骗者利用受害者不断增加的债务和对当地执法部门的恐惧作为额外的控制手段。除了信任型加密货币投资欺诈...

704天前慢雾科技#慢雾科技