对话亚洲20家加密投资机构:当前以观望为主,重点关注ZK、新公链和中间件

1.投资业务现状
下面回顾一下投资机构在之前关注什么领域。如下图所示,在Q2,全球加密投资机构最关注的领域为GameFi 和NFT。游戏、游戏相关的基础设施和及技术解决方案共获得了 82 笔融资,在数量上排名第一,占融资总数量的 16%。GameFi领域的融资金额同样遥遥领先,高达 29.96 亿美元,占全行业融资总额的 23.5%。NFT 领域共获得 67 笔融资,数量上位列第二。DeFi以50笔融资数量排在第四位。以L1、L2、矿业、隐私、身份等为代表的基础设施领域成为了“长尾领域”,它们获取的投资笔数均在10笔左右。
IOSG Ventures 用“牛顿摆”的规律来总结这种现象。他们认为新兴的科技领域要想铺开应用首先需要底层基础设施做技术支撑,当基础设施发展到达一定水平时,其性能才能够支撑一部分早期应用发芽(比如没有以太坊智能合约就没有最早的DeFi应用)。而应用的成长和繁荣又需要更强性能的基础设施和更复杂技术中间件或细分领域的应用基建的提升,它反向撞击并推动了基础设施的进一步迭代(比如:更复杂的DeFi二层协议需要更强性能的支撑反向推动Rollup发展,目前的crypto GameFi,SocialFi也都处于早期需要各自细分领域的专用基础设施),这种反复循环的完全弹性碰撞就像一座牛顿摆。根据这个规律,会先有胖协议瘦应用的现象,也就是协议会先大规模捕获代币价值。在投资实践中,IOSG历经五年耕耘协议层和Infra基础设施的投资,在Layer1投资了Cosmos/DoT Near Avalabs等平台,在Layer2投资了Starkware和Arbitrum,还有中间件投资了大量原生的开发者协议。当Infra趋近稳定和成熟时,IOSG转向胖应用的投资策略,开始捕获DeFi和游戏社交的独角兽(包括metamask和<span class="new-tips" data-slug="1inch/Project Galaxy和/Cyberconnect/Bigtime Studio和illuvium等)。
Bixin Ventures认为,当前应用层出来的创新性强的产品不多,一些热炒的概念还没落地,没有到投资的时机。这时适合投资基础设施,期待它们在下一轮牛市中率先启动。相比押注应用类项目,这是胜率[1]更高的布局方式。而且基础设施类项目的赔率也很高,还能承接住更大的资金。Matrix Partners提出了“8020规律”,作为实际的工作指南。在熊市中用80%的精力研究Infra,用20%的精力研究应用类项目,而在牛市中将这个比例调整颠倒过来。
在如何判断Infra的价值方面,Cobo Ventures和Foresight Ventures提出,基础设施是一个偏向技术的领域,需要关注技术的先进性和成熟度,要有低成本、高效、安全的方案。更需要关注开发者生态的活跃程度和用户的认可程度,这样才能创造出实际的价值。
第二,在公链竞争格局中,机构对ZK看好程度略高于新公链。原因是ZK,或者说它代言的Layer 2代表了以太坊的扩容方向,在现阶段机构相对更看好以太坊。JDAC Capital认为以太坊在未来会变成一个结算协议,使用这个协议的对象可能会扩大,甚至是传统的互联网也可以用公链进行结算。以太坊的资产属性高,网络价值共识高,那么在以太坊上做结算,受信任的程度也就更高,资产的价值会更被认可。
看好ZK的原因,除了比较优势以外,更需要深入去看它本身的价值。Zonff Partners明确提出,ZK是下个周期潜在的4大核心驱动力之一,具备长线价值。它占据了2个核心级别的叙事,即以太坊扩容和隐私计算。可能ZK Proof之于密码学和区块链,会有机器学习之于人工智能的定位。尤其是在以太坊扩容领域,它已经具备了赛道上下游的结构性,比如开发者、计算设备提供商、节点服务、应用需求、用户需求等。结构稳定的赛道一方面比较适合机构类型的资金布局;另外一方面是发展预期稳定,不完全依赖宏观或是某个热点事件,项目或者创业者进入过程中较容易产生正向反馈。
公链是区块链投资中长盛不衰的主流赛道,天花板非常高。每一批新公链崛起的浪潮中,都包含着一定程度的发展范式的转移,比如共识机制从POW到POS的转变,推动了行业的长期发展。这其中有巨大的机会,如果打破了不可能三角,甚至能够颠覆现在的逻辑和以太坊的地位。不过颠覆性的机会不会很多。因为大的范式转移很难出现,它对创新要求很高,需要10倍好于现在的方案。不止一家机构表示,暂时还没有项目能达到这个程度。不过未来公链格局大概率还会保持多链并存的格局,新公链不一定要占据很大的市场份额才算成功。只要能有一定用户和资沉,在牛市中也有市值增长的机会,从投资角度上看是不错的选择。
2.2DeFi
2.3社交
在经济系统方面,区块链社交项目通过发布平台代币来奖励用户是顺理成章的事。引入代币经济后,用户与平台的利益关系也会相应地发生变化,与平台的绑定关系也会更深,如果用户在平台中参与和付出得更多,不仅能在token数量上获得奖赏,单个token的价值也会随之上升。同时,为了提供更多经济激励,一些“X2Earn”或内容创作挖矿的模式也给社交带来了新的思路,引领了短暂的SocialFi热潮。
2.4 游戏
GameFi发展路径
以马斯洛的需求层次理论来说,人类一般先满足基本的生理需求和安全需求,再去追寻更高等级的需求,如社会关系、尊重、自我实现等。从这点上看,游戏属于较高等级的需求,在区块链世界里处于发展相当早期的赛道。具体来说,以太坊的历史不过10年,应用的爆发从2020年的DeFi Summer开始,1年后以Axie为代表的GameFi紧随其后。牛市的蓬勃使得GameFi的发展有些超前,一级市场需要新的叙事,二级市场需要新的玩法,市场行情倒逼了GameFi的快速崛起。随着市场的逐步降温,我们得以重新审视游戏赛道,其中虽有不足,但从长期价值上看,游戏仍被视作建立在基础设施上的杀手级应用的抓手,仍有不少机会孕育其中。
社交的赔率奇高,但是胜率很低。它的发展需要有链上身份和公链性能提升做基础,还需要有更多的应用场景。所以它可能是启动较晚的领域。照搬现有模式很难有突破性的优势,无法与传统社交巨头竞争。基于区块链的社交也并非一无是处,在这几个方面可能会有机会。第一,满足链上的原生需求,比如精准信息传递和社群建设。第二,利用代币经济解决实际社交的真实需求,比如社交中的信任问题。









